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super 3-super3联赛九期

tamoadmin 2024-09-28
1.韩国足球甲级联赛的赛季2.瑞典超级联赛比分排名3.实况8中最强阵容是什么? 我玩超级联赛想买最好的人4.斯诺克改革后新增了哪些赛事?5.G联赛SKY为什么退

1.韩国足球甲级联赛的赛季

2.瑞典超级联赛比分排名

3.实况8中最强阵容是什么? 我玩超级联赛想买最好的人

4.斯诺克改革后新增了哪些赛事?

5.G联赛SKY为什么退赛

韩国足球甲级联赛的赛季

super 3-super3联赛九期

韩国足球甲级联赛一般在3或4月开打,在11月底结束;联赛的比赛形式有过多次更变。2006年决定采用前两年的方式,分上下两半季比赛,最后再以季后赛(四支队伍)决定冠军。

15支球队在上下半季都要和每一对比过,也就是一个半季有28场比赛。上下半季冠军可晋级季后赛;另外两支队伍以两赛季总合,胜率前两高的球队晋级。季后赛的准决赛是在中立场地举行,决赛是主客场双回合制。

韩国足球甲级联赛的季后赛队伍,可以获得参加亚洲冠军联赛资格。

K-联赛是于1983年,当年有2支职业队和3支实业队参加,初期的名字做大韩民国超级联赛(Korean Super League),1994年改组为韩国职业足球联赛(Korean Professional Football League ),1998年改称K联赛(K-League)。

目录

简介历届K联赛冠亚军及杯赛冠军K联赛球队沿革K联赛相关K联赛中国人K2联赛K3联赛展开

瑞典超级联赛比分排名

瑞典超级联赛比分排名为马尔默、埃尔夫斯堡、赫根、卡尔马、佐加顿斯等。

1、马尔默

马尔默共计31分。其中进球数:31;失球数:10。

马尔默足球俱乐部(Malm? FF)是一家位于瑞典马尔默市的足球俱乐部,成立于1910年2月24日,曾胜出19次本土联赛冠军,14次本土杯赛冠军,曾在欧洲冠军杯决赛亮相。马尔默与哥德堡和AIK苏纳,合称瑞典足球三强。

2、埃尔夫斯堡

埃尔夫斯堡共计29分。其中进球数:28;失球数:10。

埃尔夫斯堡足球俱乐部(IF Elfsborg)是一家位于瑞典布罗斯的足球俱乐部,在1904年6月26日成立,曾五次胜出本土联赛和两次胜出本土杯赛,埃尔夫斯堡足球俱乐部现在于瑞典足球超级联赛角逐。

3、赫根

赫根共计28分。其中进球数:34;失球数:13。

维加德·赫根(Vegard Heggem),1975年7月13日出生于挪威特隆赫姆,挪威足球运动员,场上司职右后卫,现已退役,曾效力于英超的利物浦足球俱乐部。

4、卡尔马

卡尔玛共计21分。其中进球数:17;失球数:13。

卡尔马足球俱乐部(Kalmar FF)是一家位于瑞典卡尔马市的足球俱乐部,成立于1910年1月10日,现参加瑞典足球超级联赛。

5、佐加顿斯

佐加顿斯共计21分。其中进球数:19;失球数:17。

佐加顿斯又称尤尔加登足球俱乐部(瑞典文:Djurg?rdens IF Fotboll)是一间位于斯德哥尔摩的瑞典足球会,成立于1891年3月12日。尤尔加登足球俱乐部曾夺得11次国内联赛冠军和4次国内杯赛冠军,现在参与瑞典足球超级联赛。

实况8中最强阵容是什么? 我玩超级联赛想买最好的人

一、盘带篇 盘带,最吸引眼球和激动人心的进攻手段。一手好的操作盘带,不但赏心悦目,而且能最快的让自己进入比赛状态。这里介绍几种实用的盘带和具体使用心得: 1.说盘带,球迷就会想起费戈,吉格斯等盘带大师的华丽过人,而实况迷一听到盘带,第一反应几乎都是“转来转去”,教科书的话就是“变向摆脱防守 ”,如果你的对手喜欢按着R1不撒手的话,这招“转来转去”就会让他知道什么叫“来的最快最早,但是收获是最差最小”。其中的“向后180度变向”就是俗称“扭秧歌”,这也是实况迷使用频率最高,最容易的盘带,一个原因是不容易丢球(因为转向后对方面对你的背,你认为他愿意吃一张无谓的红牌铲一个自己没把握的球么?),另一个重要原因就是在禁区边上使用此招把球拉回后,由于对方防线还在后撤处于调整中,而我方中场队员正好跟进,很容易传出轻松的地滚球然后中路舒服的迎球怒射。需要注意的是,当对方摸清楚你的进攻规律和习惯后,虽然还能拉回,但是想拉出空档和晃点对方就没那么容易了,不过由于丢球率非常小 (需要特别注意一些速度快对抗好的选手有可能从你身后挤过然后抢到球,比如R·卡洛斯),此招为基本控球招式,可以有效的控制球权从而控制全局。关于假动作变向突破只提醒一点:多结合其他带球才能提高成功率。虽然这是最常见的、最容易操作的、对电脑最管用的盘带,但在对战中丢球率相当高。总之,使用假动作变向突破的时候要注意多结合其他类型的盘带。如果你不清楚你的对手会不会吃你的变向假动作,还是不要太多使用为上策。 2.R2横拉过人,操作方法为按住R2先按方向键,在做出动作时再按方向键(注意按一下方向键然后按控球队员的反方向是踩球后撤)此招使用也极为频繁,有人开玩笑说是因为“防守方对此有不可抗力”,横拉有两个动作,第一个动作步频非常小,而第二个拉球变向又非常快,防守方即使判断正确也很难断下。最重要的是两个动作的衔接用格斗迷的术语来说就是“无硬直”,不过要注意拉球的方向多变,在对方多人防守的时候要多注意不要一拉拉到对方人堆里,那就算对方没断你球估计你也人仰马翻了。 3.假射真扣,操作方法为按□键力度槽表示中按X键或者按○键力度槽表示中按X键。在一对一射门的时候使用频率非常高,具体使用的时候要注意和对方最好保持两米左右距离(目测-_-b),太远了就是花拳袖腿,太近了不是被断就是你使用后发现对方很“亲密”的贴着你——当然旁边一般还有他用□键叫来的一位弟兄。这招对付那些喜欢预判别人球路的玩家使用效果很好,两米的距离足够变向再做其他的假动作而不是和对方后卫“亲密接触”。 4.大步趟球,为控球中方向变化的时候按R2,不过一般不好掌握时机,建议为加速中使用,尤其是在使用某些跑步很快控球却很慢的角色(例如:马丁斯)。在反击的时候对付对方大众脸后卫(再提醒一下:对付R·卡洛斯这种跑的比你都快的角色趟球就免了……)非常有效,不过当对方知道你这一招后往往失去球权后先退缩到禁区,让这招失去了威力,一般在边路靠近边线地方趟直线,这样即使对方断球但是由于球速过快很容易碰出界,即使丢球也不容易被打反击。 5.马塞盘球,挑球和其它,剩下的这些盘球不是晃点不了对方就是“硬直时间”太长,等到做完这个动作对方已经截下足球或者布好防御壁垒,从盘带是为了控制球权和打乱对方防守阵型的目的考虑,就不多细说这些了。当然练熟了后在你使用那些“庶民盘带”把对方已经搞的晕头转向后突然使用这些华丽的“艺术家动作”,成就感还是不小的。 二、传球篇 进攻是胜利的最基本环节,传球则是进攻的最基本环节。“人永远都没有球跑的快”,使用各种进攻技巧让球以最快的速度出现在对方最薄弱的地方是进攻的中心思想。练就一手毒辣的传球往往比华丽的盘带更有效:盘带经常受玩家状态和是否兴奋等各种因素影响,而传球基本不存在这种问题,加上Super Cancel(超级取消,后文介绍),几乎是让对方防御不能的必杀技。下面对本作的一些传球做一下简单解说和评价: 1.长传和短传,本作的传球有球员能力修正,而长短传作为使用次数最多的传球技术受此修正最大,传球精度高和有传球特技的球员传出的球更合理,接球队员停球后球离自己更近(也就是常说的“很舒服的传球”),做下一个动作需要的时间更短。要点就是多看小地图、多打小组配合、选择更合理的传球路线。 2.穿越球,(按△键实现)也就是人们所说的“打身后”。本作穿越球速度快,精度高,是高手必掌握的项目。 3.下底传球,分为type1~5的5种类型,使用哪一种这里全凭各人喜好,笔者偏好全自由的type5(得手后比较有成就感^0^),在不锁定传球目标的模式里按L1+○同样可实现自动寻找目标的传球。本作对下低传中要求比较高,L1 +○○只能哄哄电脑,和人对战如果把这个作为主要火力点的话一定得准备最少一个禁区抢点高手,不然就看着球刚飞进禁区就被对方顶出来打反击吧…… 《实况足球8》打造立体进攻详解(2) 2005-04-08 14:48:34 4.蓄力传球,就是通过按X键或者△键的时间的变化改变传球对象。这是本作一个新的亮点,而且由于传球更精确也让手动传球的必要性进一步下降,通过蓄力传球可以随心所欲把球传给自己想传的对象,尤其在反击的时候利用越位选手吸引对方注意力把球传给他旁边不远处没越位的选手从而打破越位陷阱十分有效。需要注意的是有时候传球对象过远时使用蓄力要小心被对方识破从而断掉打反击。 5.手动传球,操作方式为右摇杆按下+摇杆方向。由于本作出现了蓄力传球,手动传球在大赛中使用频率会进一步下降,就象常言说的那样“本传球方式仅供个人研究,学习,观赏使用……” 三、射门篇 本作射门方面有点让人嘀咕:单刀更难了,远射更容易了-_-b,可惜小岛秀夫做合金装备的时候没顺便给实况球员也做上个视野模式,不然我们更容易找到一些让门将反应迟钝的进球的原因……关于普通射门只提示一点:射门力量即使到了70%也不容易打飞了,大家不要给我面子尽力打……关于射门需要多练,笔者在这里说说变化较大的单刀,远射和战术任意球。 1.单刀球,刚接触本作的玩家相信对单刀都极为不适应,一方面可以通过盘带晃倒或者变向直接加速趟过门将有了空门角度直接射,另一种就是本作比较让人醒目的小挑射,先按□键在力度槽表示中按R1键是比较好的一种选择,这种射门的时机把握也没什么麻烦的地方,距离远按□键时间长点,距离按□键时间短点。很容易就可以取得漂亮的挑射得分。至于以前广泛使用的L1+□,在距离门将过近周围又没人打扰的时候可以考虑羞辱一下门将(挑过门将后跟进再打门),一般情况不推荐。另外推射不是不可以进球,不过进球率很低,需要慎重选择。 2.远射,作为上一代才崛起的远射,本作开始唱起了重要角色。R2趟球后远射,L1+R1把球踢出一小步远射,R1加速后远射,禁区前横向带球后远射……简直是各种花样就不一一数清了。这里提醒大家的是:在正面不远就有人或者被人紧逼的情况下就不要考虑远射了,前者容易打人弹飞后者则射门不但软弱无力而且容易偏出。总之远射就一定要有足够的空间,禁区内人多?那不是问题(有时候还会有折射的意外惊喜)。远射不但气魄十足,而且会迫使对方扩大防守区域,动摇对方的铁桶防守战术。 3.任意球分为直接任意球和间接任意球(主罚任意球时,本作明确的在左上角显示直接或者间接)。更重要的是可以按select键来选择战术任意球,而各种组合方式也让任意球战术真正的丰富起来,而R3按下+大力射门进球率也很可观。至于各种其他任意球配合战术和前代差距不大,在射门和传球的力度上多琢磨一下就会成为进攻的重要手段。 四、水平提升的重要标志——超级取消(Super Cancel) 超级取消(Super Cancel,以下简称SC),操作方法为R1+R2,前作中许多人多会用R2抢点,但是未必清楚SC的使用, SC就是取消电脑给你设定的跑动路线自己控制球员跑动。今作SC的作用更加重大了,但是很多人还是不愿意用,因为其中有个R1加速键导致球员跑位不好控制头疼,其实你只需要在一开始按R1+R2取消原先行进路线就可以不再按这两个键了。SC是本作进攻防守的关键所在,也是高手之间的分水岭,通过SC,可以最大幅度的修正电脑AI某些跑位的弱智,可以说玩家对SC的掌握和使用可以让最差的后卫都成为预判堵截的高手,让最差的前锋都成为超级机会主义前锋,把眼看传丢的穿越球通过自己的SC改变原先跑位回撤拿到球,结合铲球把对方的无数妙传扼杀在半路……SC在比赛中有重大的作用,这里限于篇幅笔者不在獒述。大家可以自己去练习SC,一开始会很难,甚至会出现跑到离球很远的地方的尴尬,但是当你熟练掌握了这一招后,那就意味着你在和人对战中从电脑AI那里拿到了更多自己把握命运的机会

斯诺克改革后新增了哪些赛事?

2009-2010年斯诺克赛季将于6月4日拉开帷幕,打响首战的将是在中国江苏举行的江苏精英赛,包括丁俊晖、塞尔比、亨德利在内的12位好手将出战,由于这是一项邀请赛,因此没有年终积分。以下是世界台联公布的本赛季斯诺克赛事的暂时安排:

2009.6.4-7 江苏精英赛

2009.6.7-12 泰国六红球国际挑战赛

2009.8.3-6 上海大师赛资格赛

2009.9.3 超级联赛第一周

2009.9.7-13 上海大师赛

2009.9.17 超级联赛第二周

2009.9.21-24 大奖赛资格赛

2009.9.24 超级联赛第三周

2009.10.1 超级联赛第四周

2009.10.3-11 大奖赛

2009.10.15 超级联赛第五周

2009.10.22 超级联赛第六周

2009.10.29 超级联赛第七周

2009.11.5 超级联赛第八周

2009.11.12 超级联赛第九周

2009.11.19 超级联赛第十周

2009.11.23-30 英锦赛资格赛

2009.11.28.29 超级联赛半决赛、决赛

2009.12.5-13 英锦赛

2010.1.10-17 温布利大师赛

2010.1.19-22 威尔士公开赛资格赛

2010.3.29-4.5 中国赛

2010.3.17-5.3 世锦赛

G联赛SKY为什么退赛

:在3月15日晚上进行的G联赛第三赛季线下总决赛败者组的决赛中,CHECK和SKY碰面,双方苦战至决胜局,

在比赛进行的如火如荼之时,SKY在CHECK的纠缠下准备强行开出二矿却发现由于矿点处的赞助商LOGO存在BUG导致自

己无法放下分基地,比赛就此终止,在之后的裁判界定和紧急处理之后,SKY选择了弃权,至此SKY获得第三名,也彻底

失去了与胜者组冠军SUHO争夺最后总冠军的机会!

G联赛第三赛季线下总决赛的直播我是全程关注的,当然也是SKY的强力支持者,当晚发生这样的事件之后,我第一时间

就赛事地图的规范问题发短信给主办方表明了自己的看法!在这之后主持人就比赛发生的问题采访了SKY,SKY的表现体

现了一位电子竞技老将应有的风度,也就自己弃权的原因做了详细的解释,我们从SKY的言语中也听出了些许遗憾的味道

,毕竟G联赛在中国算的上比较出色的联赛,能够获得最后的冠军,荣誉是作为电子竞技选手所看重的,更重要的是在全

球金融危机风暴洗礼下的中国电子竞技已经跌入冰谷,对于WE战队来说如果获得前两名拿到赛事主办方的比赛奖金对于

整个俱乐部的发展是有积极的作用的,然而我们应该注意到在SKY的采访中,就这次赞助商LOGO所导致的地图BUG,

SKY称是前所未有的,确实,发生这样的事情是我们所不希望看到的!在2005,2006年中国电子竞技经历了飞速的发展,

2007年鲜有亮点,而到了2008年却体现出进步的不多,退步的不少这样的态势,为什么?当然金融危机是一方面,但中国电子

竞技所体现出的越来越多的问题却值得我们重视,就这次比赛来说,地图BUG门事件是毁灭性的,他直接左右了最后比赛

的结果,在一般的体育比赛当中,这样的事件恐怕是我们难以想象的!那么在2009这个中国电子竞技周期性的调整年当中

我们是否应该冷静下来,思索一下中国电子竞技的规范在哪里?如何让中国电子竞技的产业链更趋于完整,更加合理化?

那么我们首先来关注一下2005-2006年中国电子竞技高速发展的根本原因,SKY当时获得的世界冠军只是催化剂,不是决

定性因素,决定性因素是这两年中国网络视频媒体的发展,网络视频媒体的发展解决了电竞赛事直播的问题,使得中国电

竞职业赛事的产业链完整了,虽然2004年之前很多电视台设立了电子竞技节目(2004年之后国家广电总局下发通知禁止

电子竞技节目播出),然而鲜有直播,对于大型赛事的直播更是奢求,而赛事直播却是竞技领域最有魅力的部分,网络视频

媒体大量进行电子竞技比赛的直播,使得电竞赛事的媒体观众成倍增长,补上了电子竞技产业链中最重要的一环,但是产

业链的趋于完整并不意味着产业链结构的合理,电子竞技队伍的人员素质良莠不齐,电子竞技比赛的组织者,主办方存在

这样或者那样的问题,其中的规范化更是无从保证,时常出现主办方跟部分选手产生摩擦,选手无理由退赛等等不成熟的地方,

这些方方面面都左右着电子竞技的发展,市场竞争必然产生优胜劣汰,赞助商们自然也要评价电子竞技的回报,如果赛事

主办方的重大失误导致媒体观众的不满从而产生媒体观众大量流失的,赞助商们恐怕要采取行动,这对于电子竞技的良

性成长是及其不利的!市场的调整使得一些未取得收益的赞助商在2009年退出电竞市场,但这并不可怕,可怕的是那些依

然在电竞圈的赞助商们由于电子竞技本身的不规范性让他们付出更多的成本,最终全盘退出!

中国电子竞技的规范需要多方面的共同努力,主办方,赞助商都是这方面的中坚力量,对于职业战队,一个电子竞技职业

团队分为:选手,俱乐部,赛事组织团队,媒体团队,这些方方面面都需要规范,需要协调,但是在前不久几个宣布解散

的电子竞技队伍中,电子竞技的不规范还是体现了出来,金融危机发生前WNV裁员事件就是赞助商打了广告没有按时给

钱,选手的工资和奖金发放不出来,而选手是每天都要吃饭的,于是索性就把选手直接裁掉了,导致现在双方对峙公堂!

其实中国电子竞技职业选手的待遇仅仅是最近两年才有大的提升,而称得上收入高的选手更是寥寥无几!大家都熟悉的

SKY,李晓峰,他以两次WCG全球总冠军名闻遐迩,但他的第一次WCG之旅却是在2003年,当时他获得西安赛区星际争

霸项目冠军,但是分区赛却没有奖金,同年参加中国总决赛,所得只是来北京的3天食宿外加火车票报销,这些不免让人

对赛事的主办方的策划产生质疑!如此规范,对选手本身就是一个伤害,还有星际争霸顶尖高手SUPER,张明璐,之前爆出了他

和EHOME俱乐部发生劳资纠纷,张明璐的劳动合同曝光,其收入在北京最多只算平均水平,而且最重要的是没有其他从

业者所具有的保险,如此,职业选手平均收入不高,在加上拖欠工资,缺乏社会保险,这些对整个中国电子竞技的发展都

是及其不良的,说个题外话,对于兽王GRUBBY来说,如果他的工资降到底线以下,他还真不如去领取失业救助算了,因

为荷兰的社会福利比较高,靠失业救助混个温饱绝对没有问题!

中国电子竞技规范化另一个值得人们注意的就是中国电子竞技参赛资格没有限制,而在电子竞技高度发达的韩国,职业赛

事的参赛资格是有限制的,不参加职业俱乐部就无法打职业赛事,不论是战队比赛还是个人赛都是如此,而中国的赛事就

没有这样的参赛资格限制,当然中国这样的规则不以俱乐部名义参赛依然可以获得奖金,但是对选手本身,以及俱乐部的

组建,到最终形成一个良性的电子竞技氛围是弊大于利的,现在在国内我们就看到了很多选手不愿意代表俱乐部参赛,比

较突出的就是星际争霸选手PJ,沙俊春,他经常以个人名义参赛,甚至另外一个星际争霸顶尖高手SUPER,张明璐,就明确

表示后悔参加俱乐部,其中是有另外一个原因的,就是俱乐部要分走选手大部分奖金,其实这样的想法不可为不妥,但是

在这样看似混乱的中国电子竞技规范体制下,选手的部分思想阻碍了自己前进的步伐,同样制约了中国电子竞技向高度职

业化发展的速度,那么如何让这一体制更加规范化则必须是值得我们思考并提上日程的事情!

普及程度永远是一项运动的根基,中国人对于电子竞技的接受度是比较强的天赋也很高,尤其是在魔兽争霸三项目上,玩

家是延续的,甚至有数据表明很多赛事的媒体观众20%是超过28岁的,星际争霸项目甚至有30%的观众超过28岁,另外80后

90后的观众群体更是比较庞大,如何充分整合这些观众资源,让规范化的电子竞技赛事在取悦观众的同

时带来经济效益从而让电子竞技良性发展是一个艰难的课题,现任韩国总统李明博在2003年任职首尔市长时,曾经在

WCG赛事上和冠军OGOGO进行过表演赛,这个在中国是想都不敢想的,但是,我们有理由相信金融危机

不会摧垮中国电子竞技,规范化不会左右中国电子竞技的发展,中国的电子竞技行业还有广阔的空间,还有更深的资源去发

掘,在不久的将来,中国电子竞技行业必将会迎来崭新的一页!

PS:就在本文的撰写过程中,我得到了另外一个电竞圈的巨变,PGL核心团队解散,即将倒闭,这个消息是震感的,PGL

,中国电子竞技赛事的一面旗帜,目前中国无可争议的第一赛事品牌,也是我个人很喜欢的一个赛事,四个赛季的比赛我

都是全程关注,遇到这样的巨变,相信知道这个消息同样喜欢这个赛事的朋友们心情是很不好受的!在此,也希望G联赛

的赛事主办方不要受这次比赛地图失误的影响,反思错误,总结经验和教训!专注与赛事本身,力争让G联赛越来越趋于

成熟,真正成为中国第一大赛事联赛!为推动中国电子竞技的发展做出自己的贡献!