英超第16轮裁判安排-英超第十七轮裁判
1.勇夺中国队第6金,如何看待苏翊鸣93分惊艳一跳征服裁判?
2.2002年世界杯韩国进四强
3.乒乓球比赛中,14人参加单淘汰制的单打比赛,求比赛第一轮的位置秩序表
4.有什么游戏像mc一样可以一起玩的
勇夺中国队第6金,如何看待苏翊鸣93分惊艳一跳征服裁判?
北京冬奥会正如火如荼的进行当中。中国队在之前已经夺得了5块金牌。追平我们在过往的冬奥会参加比赛的一个最好成绩。而在最新落下帷幕的一个比赛当中我国十七岁的小将苏翊鸣也再次帮助中国队夺到第六块金牌。在目前冬奥会单板滑雪男子大跳台的一个决赛当中,我国选手苏翊鸣也是要本着一个非常好的一个状态。在本次比赛向最高领奖台发起一个冲击,并且经过多轮的一个激烈的角逐,最终是帮助中国队啊夺得了一个第六块金牌。
首先,对于苏翊鸣来说,本次比赛能够拥有着这么好的一个表现,实在是太不简单。毕竟在之前的第一次的一个比赛当中,他拿到一块银牌,可以说是相当遗憾。当时很多人都担心舆论会影响到他的一个状态,所以没有想到那个到了第二个比赛项目,他居然还能够发挥出这么好的一个状态。凭借着巨大的优势,不断和对手拉开差距,并且最终拿到了这一块最高的荣誉。
其次,回顾整场比赛,苏翊鸣几乎全场高能,尤其在第二跳的比赛当中,真的是惊世一跳,也让很多观众在现场真的是为之叹服。通过慢镜头回放,可以发现,当时苏翊鸣也是完成了惊艳的一跳。在第二跳当中完成了一千八百的一个高难度的动作。据慢镜头回放显示,苏翊鸣当时在空中的一个动作是相当的飘逸,而且完成的是非常的满分。包括落地的时候,都稳得一匹,没有一点瑕疵和失误。也正因为如此稳定的发挥,如此高难度的动作,让裁判都为之叹服。最终开出了全场最高分的九十三分,遥遥领先对手。凭借着自己强大的一个实力,拿到这一块金牌,也帮助中国队再次在这个金牌榜当中提名不断的往上升。
最后,在这里我们也要再一次恭喜苏翊鸣,恭喜他这一次夺得了十八岁的一个成人礼物,也帮助我们中国队得到了最高的一个好成绩。接下来我们也希望他之后的话能够再接再厉。
2002年世界杯韩国进四强
赛后执法对阵意大利和韩国比赛的裁判被国际足联排除出国际比赛裁判名单
但这些都是国际足联的马后炮
发生这些事肯定在足联的预料之内
不是裁判收了黑钱 这个钱还轮不到裁判收
而裁判不得不这样做 只是他没有想到韩国队这么黑
没有记错的话一脚踢在马尔蒂尼后脑勺的是李天秀
那样的犯规隔到现在该被凌迟处
楼主不说我都快忘了这事了
现在想起这事 都觉得韩国该全球禁赛
现在能够看出来今年世界杯上几场球有问题
如果法国输给南非是自作孽的话
葡萄牙和巴西的最后一场小组赛肯定是场默契球
而昨天荷兰对战斯洛伐克最后的点球很明显的是控的
虽然该写不了比分,绝对可是公司大赚上一把
当时的裁判可就在眼前 进攻队员故意把脚伸到荷兰门将面前
回放能看的很清楚
乒乓球比赛中,14人参加单淘汰制的单打比赛,求比赛第一轮的位置秩序表
3.6淘汰赛的抽签
3.6.1轮空和预选赛
3.6.1.1淘汰赛第一轮的位置数应为2的幂。
3.6.1.1.1如果位置数多于已接纳的报名人数,第一伦应设置足够的轮空位置以补足所需位置数目。
3.6.1.1.2如果位置数少于已接纳的报名人数,应举行预选赛,使预选赛出线人数和免予参加预选赛的人数的总和等于所需的位置数。
3.6.1.2轮空位置应按照种子排列先后次序安排,在第一轮中尽可能均匀分布。
3.6.1.3通过预选赛的选手应视情况尽可能均匀地抽入相应的上下半区、各1/4区、1/8区或1/16区。
3.6.2按排名排列种子
3.6.2.1排名在前的选手应被列为种子,以使他们在比赛进行到较后轮次时相遇。
3.6.2.2种子数不得超过该项比赛第一轮的选手数。
3.6.2.3第一号种子应安排在上半区的顶部,第二号种子应安排在下半区的底部,其余种子应通过抽签进入规定的位置,具体如下:
3.6.2.3.1第三、第四号种子应抽入上半区的底部和下半区的顶部;
3.6.2.3.2第五~八号种子应抽入单数1/4区的底部和双数1/4区的顶部;
3.6.2.3.3第九~十六号种子应抽入单数1/8区的底部和双数1/8区的顶部。
3.6.2.3.4第十七~三十二号种子应抽入单数1/16区的底部和双数1/16区的顶部。
3.6.2.4在团体淘汰赛中,每一协会中排名最高的队才有资格按排名被列为种子。
3.6.2.5排列种子应按国际乒联最新公布的排名表为准,下列情况除外:
3.6.2.5.1如果符合种子条件的报名选手(队)均来自同一洲联合会下属的协会,该联合会最新公布的排名表应优先考虑。
3.6.2.5.2如果符合种子条件的报名选手均来自同一协会,该协会最新公布的排名表应优先考虑。
3.6.3按协会提名排种子
3.6.3.1来自同一协会的报名选手应尽可能合理分开,使他们在比赛进行较后轮次时相遇。
3.6.3.2各协会应按技术水平由强至弱的排列其报名运动员和双打配对的顺序,并应与种子排名表的顺序一致。
3.6.3.3排列为第一和第二位的选手应被抽入不同的半区,第三和第四号选手应被抽入没有本协会第一、第二号选手所在的另外两个1/4区。
3.6.3.4排名第五~八号的选手,应尽可能均匀地抽入没有前四号选手的1/8区。
3.6.3.5排名第九~十六号的选手应尽可能均匀地抽入没有前八号选手的1/16区,以此类推,直到所有报名选手都进入适当位置为止。
3.6.3.6由不同协会的选手组成的男子双打或女子双打配对,应被视为属于在世界排名表上排名较高选手的协会;如果两名选手在世界排名表无名,则应被视为属于在相应的洲联合会排名表排名较高选手的协会;如果两名选手均不在上述排名表内,则应被视为属于在世界团体赛排名表中排名较高的协会。
3.6.3.7由不同协会的选手组成的混合双打配对,应被视为属于男选手的协会。
3.6.3.8在预选赛中,同一协会的不多于预选赛分组数目的选手应抽入不同的小组,并应按3.6.3.3~3.6.3.5所述的原则使通过预选赛的选手尽可能地合理分开。
3.6.3.9协会可提名其权限内的运动员参加其有资格参加的任何单项比赛;但有资格代表其他协会的运动员有权接受该协会的提名。
3.6.4变更抽签
3.6.4.1只有竞赛管理委员会授权,才能对已经结束的抽签进行更改,情况许可时,还须征得各与之直接有关协会代表的同意。
3.6.4.2只有在纠正因通知和接受报名方面产生的错误和误解,纠正3.6.5所述的严重不平衡或按3.6.6所述,加入补报的运动员时才可对抽签进行更改。
3.6.4.3一个项目比赛开始后,除必要的删减外,抽签结果不可作任何更改,但预选赛可视作一个单独项目,不在此列。
3.6.4.4未得到有关运动员的许可,不可将其从抽签中除掉,除非其已被取消比赛资格;如果运动员在场,该许可应有运动员本人提出,如果运动员缺席,可由其授权的代表提出。
3.6.4.5如果两名双打运动员均已到会,健康状况允许比赛,不得变更其配对;变更配对的理由须是其中一名运动员受伤、生病或缺席。
3.6.5重新抽签
3.6.5.1除3.6.4.2、3.6.4.5和3.6.5.2条款情况外,不允许运动员从抽签的一个位置移到另一个位置。如果因任何原因使抽签结果极不平衡,应尽可能全部重新抽签。
3.6.5.2如果不平衡是由于同一抽签区内若干种子选手缺席造成,只可将剩余种子重新排列顺序,在种子范围内重新抽签,尽可能考虑按协会提名排种子的规定。
3.6.6增补
3.6.6.1抽签时未包括在一个项目内的运动员,由竞赛管理委员会许可及经裁判长同意,可以增
补。
3.6.6.2首先应按排名顺序,将实力最强的增补运动员补抽进种子位的空缺;然后,将多出的选
手先抽入因缺席或取消资格而出现的空位,而后抽入不与种子位相邻的轮空位。
3.6.6.3如果运动员或双打配对按照排名可以作为种子进入原抽签,则只能抽入种子位的空缺。
有什么游戏像mc一样可以一起玩的
十五.循环相克令
用具:无
人数:两人
方法:令词为“猎人、狗熊、枪”,两人同时说令词,在说最后一个字的同时做出一个动作——猎人的动作是双手叉腰;狗熊的动作是双手搭在胸前;枪的动作是双手举起呈手枪状。双方以此动作判定输赢,猎人赢枪、枪赢狗熊、狗熊赢猎人,动作相同则重新开始。
兴奋点:这个游戏的乐趣在于双方的动作大,非常滑稽
缺点:只是两个人的游戏
十六. 数7
,这么古老的游戏!不过,既然旧瓶能装新酒,老游戏也能翻出新花样!
回顾一下老游戏的规则:首先人要多一点,5人以上。任意一人开始数数,1、2、3^那样数下去,逢到7的倍数(7、14、21^)和含有7的数字(17、27^)必须以敲桌子代替。如果有谁逢7却数出来了,就输,有谁没逢7就敲桌子的,也输。奉劝没有数字观念的人不要玩这个,很容易输的。
再看一下新花样:开头是一样的,但是,数到逢7的数字后,要倒回去数!比如,原来是顺时针数的,轮到甲是7,他敲一下桌子,照理坐在他左边的乙应该接下来数8,不是!现在要变成逆时针,由坐在他右边的丙数8!这样转来转去,我向你保证,转不了三次方向大伙儿就迷糊啦!
还有一点要说明:只有第一回是从1开始数的。接下来谁输了喝酒之后,由他开始数,可以不必从1开始,而是以小于10的任意数字开始。
试试看从6开始数……
十七.五毛和一块
道具:不需要;
场地:稍微宽敞一点就可以,没有特别要求;
人数:10几个人就可以,人多些更好玩的
人员:一定要有男有女,比例不限
裁判:一名,负责发号司令
规则如下:
在游戏中,男生就是一块钱,女生则是五毛钱。
游戏开始前,大家全站在一起,裁判站边上。裁判宣布游戏开始,并喊出一个钱数(比如3块5、6块或8快5这样的),裁判一旦喊出钱数,游戏中的人就要在最短的时间内组成那个数的小团队,打比方说喊出的是3块5,那就需要三男一女或七女或一男五女之类的小团队。请记住动作要快,因为资源是有限的,人员也很少有机会能平均分配,所以动作慢的同志可能会因为少几块或几毛钱而惨败,所以该出手时就出手,看见五毛(mm)先下手为强;当然动作快的人员不要一味的拉人,有可能裁判叫的是3块5,但你们团队里已经变成5块了,这时候你就需要踢人了,该狠心时就狠心,一般被无情踹出去的都是可怜的一块。
游戏要领:反应要快,裁判一说出来钱数,就要立刻知道分别由几男几女的团队可以达到要求;动作也要快,抢五毛和踢一块都要又快又狠。
十八.游戏
1.参加人数及警匪配置
参加人数限定在11~16人范围内。
其中玩家数在11~14人为3警3匪配置,15~16人为4警4匪配置。
2.基本原则
1)警察:找出杀手并带领平民公决出杀手。
2)杀手:找出警察并在天黑时杀掉。
3)平民:帮助警察公决出杀手。任何时候平民都不得故意帮助杀手。
3.游戏流程(以12人游戏为例)
1)裁判将洗好的12张牌(其中有各3个警察牌和杀手牌及6个平民牌)交大家抽取。自己看自己的牌,不要让其他人知道你抽到的是什么牌。
2)裁判开始主持游戏,众人要听从裁判的口令。
3)裁判说:天黑了,请大家闭眼。
4)等大家都戴好面具后,裁判说:杀手请睁眼。
5)抽到杀手牌的3个杀手轻轻将面具摘下,辨认自己的同伴。
6)确认完同伴后由任意一位杀手或众杀手统一意见后示意裁判杀掉某人,如果意见无法完全统一,则由裁判取其中多数人的意见(不给任何意见者被裁判判视为同意其他人的意见)。注意不要发出声音让别人察觉。
7)裁判在示意确定亡的人是谁了之后说:杀手请闭眼。
8)(稍后)裁判说:警察请睁眼。
9)抽到警察牌的3个警察以相同的方式睁开眼睛,相互确认自己的同伴。
10)确认完同伴后由某一个警察或警察们统一意见后指出一个其认为是杀手的人,并由裁判给出相应的手势来告知警察被指认人的准确身份。
11)(指认完成后)裁判说:警察请闭眼。
12)(稍后)裁判说:天亮了,请大家睁眼。
13)待大家都睁眼后,裁判宣布这一轮谁被杀,同时,裁判指示被杀者留遗言。
14)被杀者可以指认自己认为是杀手的人,并陈述理由。遗言毕,被杀者退出本局游戏,不得继续参与游戏进程。但如果其仍留在包房内,则在其他活人闭眼时亦必须闭眼,以防止影响活人正常继续游戏。
15)裁判主持由被杀者右手边第一人开始逐一陈述自己的观点,发言必须说“过”以表示发言结束。每个人每轮只有一次发言机会,且除自己发言时间以外不得发表任何意见。
16)发言完毕,由裁判主持投票。从本轮被杀者右手边第一个人开始进行投票,裁判叫到谁,想投票给他的人可以投票。每个人只有一次投票机会,也可弃权不投。
17)投票完毕后,得票最多者视为被公决出局,可留遗言,然后退出本局游戏,此时,本局游戏第一轮结束。
18)按照上述顺序进入本局第二轮游戏,同样由裁判宣布天黑闭眼,然后重复以上过程。
19)留遗言人数与警匪人数相同。即如果是3警3匪配置,则前面3个人(包括被杀者和被公决者)可留遗言。其后的人没有遗言。
20)直到某一种身份者全部出局,本局游戏结束。此时依照游戏胜负判定方法由裁判判定本局结果。
4.游戏胜负判定方法
1)杀手一方全部去,则警察一方获胜。
2)警察一方全部去,则杀手一方获胜。
3)平民全部去为平局。
4)平民的胜负与警察相同。即,警察赢则平民为赢;警察输则平民为输。
5)在投票过程中,如出现得最多票数者达到一人以上,则由平票者进行再一轮的发言,发言过后再对平票人进行投票,得票多的人出局;若再次出现平票,则由平票人以外的其他人逐一发言,之后投票,得票多的人出局;若仍然平票,则本局将被系统硬性判定为平局