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nba2k20mc最强建模,NBA2K20最强建模

tamoadmin 2024-05-26
1.盗版wwe2k20怎么捏脸2.《NBA2K21》MC模式中锋建模指南3.NBA2K20后卫怎么玩组织型得分手收起组织型得分手篮筐冲击者NBA2K21的MC模

1.盗版wwe2k20怎么捏脸

2.《NBA2K21》MC模式中锋建模指南

3.NBA2K20后卫怎么玩

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组织型得分手

收起组织型得分手篮筐冲击者

NBA2K21的MC模式中玩家该如何给控球后卫建模呢,控球后卫需要哪些属性呢,下面就给大家带来《NBA2K21》MC模式控球后卫建模指南,以供玩家参考。

本建模使用公制计算单位,大家可以在设置中进行选择。

方法:在主菜单界面选择功能-设置-计量单位=公制

组织型得分手

技术特点:组织、投篮最多的饼图

身体素质:速度最快的饼图

属性加点:

近距离投篮[65]、切入上篮[点满]、切入扣篮[点满]

中投[点满]、三分[点满]、罚球[75]、背身后仰跳投[点满]

传球准确性[点满]、控球[点满]、背身动作[62]

外线防守[点满]、横向敏捷[点满]、抢断[点满]、防守篮板[点满]

徽章效果:终结1、投篮23、组织24、防守/篮板6

身材:体型[轻盈]、身高[1.91米]、体重[80千克]、臂展[191厘米]

主宰:定点投篮

盗版wwe2k20怎么捏脸

在能力值评分达到95后就无法获得升级点了,不过玩家使用能力值评分为95的球员进行比赛后会直接增加球员的能力值评分,只需要一直玩就可以将能力值评分达到99。

得分后卫:天生的进攻能力拥有精准的命中率,以外线投篮为主,能通过跑空位和突破制造得分机会,得分后卫往往是球队的主要得分点,在游戏中得分后卫那绝对的外线进攻能力往往犹如一把把穿心的寒刀穿进对手的心。

小前锋:所有位置里面最全面的是同时也是队伍中最默默无闻的英雄,擅长中远距离投篮,通过不断的寻找空位,得到进攻的机会,小前锋强悍的防守往往是对手的噩梦。

大前锋:大前锋身高和力量都很出众,主要辅助中锋进行篮下进攻和防守,拥有较强的篮下进攻技术、低位单打和篮板能力,能利用身体优势和后卫轻易的打出挡拆配合,是各种战术不可或缺的要点。

中锋:拥有绝对的身高和力量优势和最高的篮板、盖帽属性值,是禁区的擎天柱,进攻端拥犀利的背打甚至高深的梦幻舞步,防守端中锋尽显禁区守护者本色,将所有分位突破的欲望扼杀在摇篮之中。

《NBA2K21》MC模式中锋建模指南

在自创球员界面。

主要步骤如下:

1、打开手机,点击“NBA2K20”。

2、点击“2K导航”。

3、点击“自创球员”。

4、点击“编辑自创球员”。

5、点击“肤色”在下框选择合适的肤色。

6、点击“头部预设”选择一种合适的头部。

接下来就根据自己的需要去更改就可以捏脸教程就算完成。

NBA2K20后卫怎么玩

NBA2K21的MC模式中一个强大的中锋需要什么样的技术特点与属性呢,下面就给大家带来《NBA2K21》MC模式中锋建模指南,以供玩家参考。

篮板型终结者

技术特点:终结最多的饼图

身体素质:力量、弹跳较多的饼图

属性加点:

近距离投篮[88]、切入扣篮[54]、原地扣篮[点满]、背身勾手[点满]

中投[38]、罚球[点满]、背身后仰跳投[点满]

传球准确性[点满]、控球[36]、背身动作[点满]

内线防守[点满]、盖帽[点满]、进攻篮板[点满]、防守篮板[点满]

徽章效果:终结30、投篮7、组织20、防守/篮板11

身材:体型[魁梧]、身高[7’3”/2.21米]、体重[257磅/117千克]、臂展[97.0”/246厘米]

主宰:背身得分

在游戏中不少玩家都是比较偏爱后卫这个位置的,那么NBA2K20后卫怎么玩呢?还不知道的玩家快来看深空高玩带来的详细玩法教学吧。

详细玩法教学

大家都发现,这一代内线防守有很大的变化,ai协防速度明显加快,且上篮时的背后干扰大大加强。

我最明显的感受就是18,19只要把对方卡到身后就必然能以扣篮终结得分。但是现在只要身后有人,就会出一个背后干扰动画,然后你挂着人起跳,扣篮变上篮,动作变形,最后不进。

刚开始我也很不适应,觉得已经把对方过掉了,看起来篮下没人,但是还是上不进。后来我突然想起了17的时候,当时最强的扣将建模就是控卫最大体重撑力量来隔扣。正好这一代技术特点和身体素质可以分开设定,于是我就尝试了一下终结加组织pg,身体素质选择三项均衡,体重拉满,最后得到78的力量,然后把这个建模和我原来的速度优先体重最轻50力量的建模做了个比较测试。结果可以说相当惊人,在职业难度下,属性和徽章拉满,我在火箭打勇士,低力量建模篮下命中率只有50%左右,只要干扰基本上不进,而高力量建模在内线可以说予取予求,命中率超过90%!而且力量高了之后上篮被干扰的动画也完全不同,原来是直接被顶开动作变形,现在则是像老詹一样直接身上挂人上篮或者扣篮!我推荐大家都去测试模板里自己试一试,真的太爽了。

有人肯定会说,你选择加力量,那弹跳和速度怎么办?这其实就是我要讲解的研究结果了:

首先,弹跳,我从14开始玩2k,一直都痴迷于突破终结型的后卫,如威少螺丝,这类球员一般都是弹簧人,所以一直就在思考弹跳这个属性在游戏里是如何体现的。然后结合在这几代2k中的体会,加上在nga论坛询问2k内部工作人员,我认为弹跳是一个纯防守属性!明确收到弹跳影响的就是盖帽和篮板,没有证据证明弹跳与扣篮上篮有关!这可以说是2k系列一直以来的一大问题,因为2k就是一个放动画的引擎,所以你的扣篮上篮动作都是由你的动作包决定的,弹跳的高低无法影响你扣篮上篮时的高度。总得来说弹跳属性在游戏中其实对后卫用处不大。

然后是,速度,首先我们要明白在建模时我们看到的速度和加速其实是无球速度,然后玩过前两代都明白,对持球进攻的后卫来说最重要的持球速度其实是由控球这个属性决定的!也就是说只要保证你的控球属性够高,其实你在游戏中的速度不会受到过多影响。再加上这一代最热门的突破徽章第一步大师,这损失的一点速度不会对突破造成太大的影响。反而是增加的体重和力量使的mc球员可以直接顶人突破,挂着人就是扣。

我还想聊一下的就是这一代的建模系统,其实现在很多朋友在mc模式遇到问题,原因就是对新建模系统理解不够,还在用17,18的建模思路。比方说以前身体素质与技术特点绑定,导致后卫扣将不可能有高力量,还有以前没有背后干扰,低力量后卫只要速度高过掉防守就可以直接上篮。这些在新系统下明显是行不通的,在现实中,登哥的篮下杀伤力就来自于他强大的上肢力量,这个新系统还是比较贴近现实的。

最后再推荐几个徽章,对抗终结者,节奏终结者,第一步大师,防守威慑。这四个是我在目前的游戏中最常触发而且觉得最有用的徽章。

再分享一个有趣的建模,终结加组织sg(sg可选最大体重比pg高10kg且可以装更多的扣篮包),196身高,198臂展,最大体重,身体素质选速度力量优先,最后结果是90扣篮,90控球,89速度,91力量,力量超过nba大部分内线,如果说上面那个78力量pg是控卫上的詹姆斯,那这个简直是后卫线上的奥尼尔。

另外这代有个挺有趣的地方是扣将三分属性低,突内线多了电脑会收缩防守,但是这代徽章很强大,扣将有9个投篮属性点,徽章加起来空位三分也可以投,所以经常能在弧顶投空位三分。