fm2020低级联赛球员推荐,fm低级别联赛战术
1.关于FM2007的难题
2.fm低级别球队推荐
3.高分跪求fm2010防守战术
1.fm21怎么打曼城
银行团队没有不要使用太多的策略。
找到自己喜欢的,花钱买。注意不要超过报名人数就行了。齿轮开口可能需要高达80米。
卡洛斯特维斯是一个伟大的球员。我可以不能不买武齐尼奇,右后卫只买了卡萨尼,右边锋砸钱给纳瓦斯,周薪27M,10万。左边锋是亚当,双腰是杜尔德容。如果你不如果不喜欢,你可以再买一个vidal。如果你不不像克拉罗夫,左后卫可以用1000万左右买下科恩特朗。有很多中后卫,所以你不Idon’我无法弥补。席尔瓦是唯一能打前腰的,你可以买个便宜点的高潜备用,比如拉梅拉。如果你有盈余,让我们去哈扎德。
阵型4231,但是客场有很多狭窄的球场,比如安菲尔德和斯坦福,所以可以安排其他阵型。
总之,银行团队得舍得砸钱。
2.fm20曼城战术
英超联赛
英超更有挑战性。如果你不不要踢曼城、曼联、利物浦、阿森纳和切尔西,这非常具有可玩性。英超没有弱队,fm游戏也是如此。英超能拿七个冠军,其他联赛最多能拿六个冠军。
西甲比较没意思,只有瓦伦西亚和比利亚雷亚尔能打,豪门基本都是碾压。德甲拜仁占优,很无聊。
3.fm2021怎么踢曼城
2021年英超冠军球队曼城以442个攻防位置的平衡夺冠。
4.fm2021适合曼联的战术
2021曼联与巴黎比赛时间:
2022年2月16日巴黎vs皇家马德里,2022年2月24日马德里竞技vs曼联
欧足联正式确定了2021-22赛季欧冠1/4决赛的日期。其中,巴黎圣日耳曼和皇家马德里的两轮比赛将在北京时间2月16日和3月10日进行,而马竞和曼联的两场比赛将在2月24日和3月16日进行。
5.fm2021打曼城
2021-2022英超赛季正在进行中,六轮比赛已经结束。目前曼联排名第四。2021年的剩余时间表如下:
第7轮:2021年10月2日曼联VS埃弗顿
第八轮:2021年10月16日莱斯特城VS曼联。
第9轮:2021年10月23日曼联VS利物浦
第10轮:2021年10月30日热刺VS曼联
第11轮:2021年11月6日曼联VS曼城
第12轮:2021年11月20日沃特福德VS曼联
第13轮:2021.11.27切尔西VS曼联
第14轮:2021.12.1曼联VS阿森纳
第15轮:2021.12.4曼联VS水晶宫
第16轮:2021年12月11日诺维奇VS曼联
第17轮:2021年12月15日布伦特福德VS曼联
第18轮:曼联VS布莱顿,2021年12月18日
第19轮:2021.12.26纽卡斯尔联VS曼联
第20轮:2021.12.29曼联VS伯恩利
6.fm21曼城开档玩法
It使用进攻型边后卫基本上是天价。比如国际米兰麦孔,巴塞罗纳热刺的阿尔维斯曼城贝尔s克里希等等。前国米边后卫桑顿(意大利)也有潜力。希望我的回答能对你有所帮助。
7.fm2021怎么打曼联
2021-2022赛季欧冠。目前曼联排名小组第一。
北京时间周三凌晨,2021-2022赛季欧冠小组赛F组第三轮迎来一场焦点战。英超豪门曼联在老特拉福德迎战意甲球队亚特兰大。上半场,帕萨利奇和德米尔先后进球,曼联0-2落后;下半场,拉赫福德和马奎尔进球扳平比分,c罗第300次为曼联头球破门。
最终,曼联经过两次追逐,以3-2击败亚特兰大。拿到3分后,曼联也以6分来到小组积分榜榜首,亚特兰大以4分排名第二。
8.fm2021怎么打曼城
曼联主场3:1击败伯恩利,2021年英超正式结束。据统计,2021年英超联赛曼城得分最多,共110分。曼联以75分排名第五。
2021年英超积分榜
第一名曼城110分
第二名切尔西83分
第三名利物浦77
第四名阿森纳76
第五名曼联75
第六名西汉姆联73
第七名托特纳姆热刺66
第八名莱斯特城62
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这场比赛是在上半场,虽然曼城的控球率略占优势,但是曼城进攻的时候,切尔西主动退到自己的半场区域认真防守。曼城很少真正进,最有威胁的进攻是切尔西。第9分钟,哈弗茨传中,沃纳左脚打门偏出部分。第13分钟,沃纳射门角度太高被埃德森铲球,浪费了两次好机会。第42分钟,芒特在中场附近长传。哈弗茨前场接球形成单刀。过了曼城门将埃德森,切尔西1-0领先曼城!
下半场曼城全力反击,都取得了胜利t分。最终,切尔西1-0战胜曼城。
9.fm怎么打曼城
2021-2022赛季欧冠正在进行中。三十二支队伍分成八组。曼联被分在F组,同组的还有亚特兰大、青年队和比利亚雷亚尔。目前已完成两轮比赛。曼联已经1胜3负,位列小组第三。剩余的时间表如下:
第三轮:2021年10月21日曼联VS亚特兰大;
第四轮:2021年11月3日亚特兰大VS曼联;
第五轮:2021年11月24日比利亚雷亚尔VS曼联;
第6轮:2021.12.9曼联VS年轻人。
到目前为止,小组赛已经全部结束。曼联6战3胜2平1负积11分排名小组第一,进入16强淘汰赛。
16强淘汰赛曼联vs马竞。具体日程安排如下:
2022年2月24日,马德里竞技VS曼联;
2022年3月16日,曼联VS马竞。
关于FM2007的难题
fm低级别联赛升不上去是后期对手熟悉了本队的战术,体力上也有点下降。战术升级之后球员能力跟不上掉队很正常,赛季刚开始体力充沛外加球员熟悉战术,有一定程度的优势。后期其他球队默契度上来再加上对你的战术也熟悉之后,难打是正常的。看全场,然后战术微调,有效果的就先一直用着,然后过段时间再调回最初版,微调又不是大动,熟练度影响不大的,除非你各个位置啥的都大改了,而且最原始版本肯定最得力。
fm低级别球队推荐
另外换08吧,感觉08比07还好一些,加了一些元素,同时你的门将有点弱,而且后卫中最好有一个速度快的中卫,梅策尔德速度偏慢,那么你就要设定的离守门员稍近些,不给对方冲刺的机会,同时还有阵型与设置的问题,我下面的文章你好好研究一下,对你肯定有帮助!
是关于FM的战术设置的一种方式,目的是打出技术性攻势足球,或者说像枪手和巴萨那样踢球。对于弱队的目的是尽量多赢球。她不同于原始的简单粗放式设置,她要求玩家对细节的把握做到丝丝入扣。这是一种创造性的战术设置,她将带领初级玩家(包括某些依靠FMM和SL获得满足的自认高阶的玩家)走入FM高级玩家的殿堂;同时她也将丰富高阶玩家的选择.总之,作为作者,希望帮助大家从FM中得到更多满足和快乐,作者以此获得满足和快乐。
篇首语:多算胜,少算不胜,而况于无算乎。
球员个人设置篇
下文中不作特殊说明的数值设置均仅限于顶级联赛(五大联赛)
数据层级制的战术映射理论
首先大家应该清楚FM中最重要的战术调整都采用20级制,其次是3级制,最后是2级制。
由于FM所有球员数值都是20级制,以20级制设定的战术的重要性不言而寓。
在长期斗争实践中我发现,20级制的战术与球员数值具有映射性。经大致证明后,我认为可以推广为所有战术都以数据的形式计算,因此都可
以在某种程度下对球员属性进行映射,玩FM其实就是玩程序,玩数据。
这一发现的意义留给玩家评价。
声望影响加成理论
在我的实践中发现,声望对球员数值有加成影响
经测试大致推算如下
国家级声望加成1
洲际级声望加成2~3
世界级声望加成3~4
这意味着,当一名球员从表面数值上说不足以进行某战术安排时,实际经过声望加成后的数值是可以胜任该战术安排的。
以下所有个性化战术设置均可对应该加成。
举例而言,某球员铲球数值14,按照个性化战术设置,在顶级联赛中,其铲球应设置为很少,但是该球员的声望为国家级,经过加成易得其铲球实际运算值为15~16,则我们可以对其设置铲球战术为混合,以此类推,所有战术设置均可于此原则下指导进行。
有一点要注意,面对强大对手时,慎用或不用声望加成是比较稳妥的做法,我个人往往倾向于在个别球员身上使用。
这一发现的意义留给玩家评价。
建议声望加成仅用于自由度或者不用。
联赛层级渐变理论
根据估测和实践,我认为战术标准可根据联赛等级进行有序调整。
我以五大联赛为顶级标准,下文中所有战术数值标准均施用于顶级联赛,次级联赛则标准普降2点。
这意味着一名铲球数值14,声望低于国家级的球员,其在英超联赛时铲球战术设定为很少,而进入英冠联赛后,由于铲球标准降变为13,则其可以设置铲球战术为混合。
根据该渐变理论,我们发现,即使很低级别联赛中,球员依然有战术可以执行,这证明了个性化战术设置的普适性和正确性。
我认为,高阶玩家可参照该渐变理论,自行体会当前对手和所在联赛级别,自行决定标准尺度。
这一发现的意义留给玩家评价。
1)心态(20级制)
有人阶梯式的设置,有人统一作安排,效果都很不错
但是领先后不妨拉后一格两格,落后时不妨加上一格两格。
假如你对某个男人有特殊的偏爱,当然我不反对,我是说现在社会容忍度很高,但我不是,不,我不是说我不容忍,我是说我不是那个,你知道的,我不会看不起你的。
总之你给他多点阳光,他就更灿烂,给他点脸色,他就给别人脸色。喔!这就是进攻与防守吗?不是吗。
建议进攻,进攻,进攻......
我知道执教弱队很痛苦,但我建议通过调低防线来解决防守。
想要打得行云流水,只有统一心态能做到,在07中分级心态的胜率要高于统一心态,现在08中情况反过来了,我是这么感觉的。既然又能漂亮又能赢球,何必费力不讨好的分级设置呢?
如果你还是想分级设置这是分级设置中球员心态的参考。
心态1)我踢球就是为了享受草皮在我脚下卷起来的感觉,要是再能把别人的骨头挤的咯吱作响,就太完美了。
5)我喜欢抢球,再交给别人,让他们明白我有多重要。但愿他们能进球吧,我会留意他们的。
10)我就是喜欢上去跑一跑,你知道吗。进攻防守都行,只要让我上去跑跑,在草地上撒个欢。
15)我想要赢球,但是不一定要我来进球,如果可以进球,我愿意把球交给位置最好的那个人,为了赢球,我甚至可以去抢一抢。
20)我就是要进球。我喜欢别人说我是金左脚金右脚金头金童金什么的,哪怕说我香港脚也行,只要让我射门,跑断腿我都认了。至于防守,我有个密诀,站在那里就行了,别人会踢到我身上的......别太用力了......会痛呦!!!
2)自由度(20级制)
参见我“FM08 AI 研究(关于FM系列自由度的研究)”一文
3)传球方式(20级制)
不,这不是网球。虽然观众们把头像扇子一样的简谐振动着,你可以很轻易的看到他们的左脸,然后是右脸,再是左......露西姨妈,嘿,是我,在这里,露西姨妈......等等,我是在看一场足球比赛,天哪,这比科洛牧师的晨祷还要让人发困.....
我的建议是,既然地心引力不允许我们把球踢入太空,也许我们应该放弃这么尝试。
但是我知道,科学家,你们会坚持下去的,为了嫦娥也为了兔子,也许是中国馅饼.......
4)逼抢(20级制)
逼抢是一种倾向,决定了球员是偏重出脚断球还是卡住防守位置等待对手犯错。
传统设置:前场乱抢,后场卡位。因为前场抢不下不要紧,后场乱出脚被过就惨了。
个性化设置:与卡位数值映射进行设置,位置感越好越出脚,经验告诉我们,牛人抢不下也能缠住或者放倒对手。位置感差的不要乱出脚,与其浪费体力,增加对手过人次数,不如帮队友卡住敌人传球线路,让位置感强的队友下脚。
5)铲断 (三级制)
目的:断球和伤人
这是一种高水平防守球员才能成功实施的防守行为,看看德国队和中国队的场均铲球数和成功率你就明白了。
个性化设置:铲断高于15混合铲球,高于17经常铲球
经我测试,铲球低于标准值选择经常铲断,黄牌率大大高于按标准设定球员。再说一遍,这是一种高水平防守球员才能成功实施的防守行为。但选择很少铲球并不意味着该球员不铲球,只是当他判定铲球成功率低于70%时不进行该防守措施。
次级联赛以上标准普降2点。
以此类推,自己体会当前对手和所在联赛级别,自行决定标准尺度。
6)前插 (三级制)
目的:进球或创造进球机会。
个性化设置:无球跑动15点混合,18点经常,不要拘泥位置就一定要前锋老前插中后卫永不前插。放手打造你的缩头乌龟型前锋和NB插上中后卫吧,当然有这个数值的中后卫凤毛麟角,你未必有机会执教到。
不要以为边锋一定要经常插上,事实上废物们常常因此让队友接引点减少,或者传给插上水准低下的他而导致插上失败。
不要以为你没有选择队员插上,他们就绝不插上,这只是意味着,他们对于插上机会的判断标准提高了,一个设置为很少插上的队员,当他判断有70%的把握接应成功时会插上。
有种情况是你的中前场差极了,没一个好料,那我建议你设一个无球跑数值较好的前锋混合插上,或设一名中场插上。
次级联赛以上标准普降2点。
以此类推,自己体会当前对手和所在联赛级别,自行决定标准尺度。
7)盘带 (三级制)
目的:有句鬼话叫猪的全身都是宝。
搬过来就是过人的全身都是宝。
过人一旦成功,传也好射也好,总之一个新天地。
运用数学统计,一场比赛过人次数高于对手5点以上则胜率非常非常高。估计对手是自卑吐血而死。
通过过人,打压被过球员评分,对手防线一旦出现6分球员,进球几率就提高,出现5分球员,则一定会进球,除非你很背。
个性化设置:盘带加速双15混合,双17经常,单项17另一项大于10混合,单项19另一项大于10经常。
不要以为边锋就要选择过人,世界上总有一帮人在误导人。让你的废物多45度传中吧,一定创造出比他过人多得多的机会。也不至于整天被断球打反击这么狼狈。
不要以为你没有选择队员过人,他们就绝不过人,这只是意味着,他们对于过人的判断标准提高了,一个设置为很少过人的队员,当他判断有70%的把握过人成功时会选择过人。
强烈建议慎用不用声望加成。阿森纳就倒霉在滥用上了。
次级联赛以上标准普降2点。
以此类推,自己体会当前对手和所在联赛级别,自行决定标准尺度。
8)远射 (三级制)
目的:进球和门将脱手
个性化设置:远射15开混合,17开经常,雨、雪、冰雹天气可假定所有球员远射值加2。
有大力射门属性的球员以上标准降2点
不要以为你没有选择队员远射,他们就绝不远射,这只是意味着,他们对于远射的判断标准提高了,一个设置为很少远射的队员,当他判断有70%的把握远射成功时会远射。
次级联赛以上标准普降2点。
以此类推,自己体会当前对手和所在联赛级别,自行决定标准尺度。
9)直塞 (三级制)
目的:创造进球机会。
长久以来,一直有些人说后卫直塞是为了向前推进,这是错误的,后卫向前传球与否取决于自由度。如果你让后卫经常直塞,你会发现他直接长传前锋的球大大增加,而传中场的球大大减少。
个性化设置:传球创造双15给予混合直塞,双17给予经常直塞,传球创造单项17另一项大于10给予混合直塞,单项19另一项大于10给予经常直塞.
不要以为你没有选择队员直塞,他们就绝不直塞,这只是意味着,他们对于直塞的判断标准提高了,一个设置为很少直塞的队员,当他判断有70%的把握直塞成功时会直塞。
次级联赛以上标准普降2点。
以此类推,自己体会当前对手和所在联赛级别,自行决定标准尺度。
10)传中
个性化设置:传中数值15设置混合,传中数值17设置经常。
不要管该球员的位置,有这个能力就要用它,不要浪费资源。
你会发现自己的边路球员有些甚至达不到混合传中的标准,那就让他们把球用传球的方式交给有利位置的球员吧,你也不愿意让他们用拙劣的传中浪费你的进攻机会吧。
不要以为你没有选择队员传中,他们就绝不传中,这只是意味着,他们对于传中的判断标准提高了,一个设置为很少传中的队员,当他判断有70%的把握传中成功时会传中。
次级联赛以上标准普降2点。
以此类推,自己体会当前对手和所在联赛级别,自行决定标准尺度。
11)起球位置
一般来说突破能力强的队员选择下底,突破差传中弱但你有好的高中锋时选择45度吊冲。
12)起球目标
让队员自己选择位置最好的接引点吧。
13)换位
这个名堂很多,但毛病也很多,但不管怎样,不失为一种丰富进攻套路的尝试。
14)盯人 (二选制)
目的:对于个别对方球员的能力进行限制
设置:技术型球队如巴西和枪手,都是采用区域盯人,但是当他们遇到强敌,会分出一名球员甚至两名球员给予对手的一个球星重点防守,毫无疑问森德罗斯对于德罗巴的防守是失败的,但在大多数情况下,这是有效的。
个性化设置:盯人能力低于15就不要派他献丑了,除非盯傻瓜,但是我们为什么要费心去盯傻瓜呢?
如果你的打法和我倡导的艺术足球不同,可以设置人盯人,这是对进攻的牺牲。因为你的阵型被扯乱了,没有什么比混乱的阵型更能伤害一只讲究传切配合的技术球队了。
15)紧逼 (二选制)
什么是紧逼?
在我看来,这是疯狂者的专利,德国队和穆里尼奥的切尔西就是这种意志力打法的贯彻者。
转SMR的一段文章:
“在十三年前,也就是1994年,我曾经看过一篇足球战术文章,是一个德国佬写的,叫做“紧逼,从前场开始!”
这篇文章,详细说明了现代足球中紧逼战术的作用和使用方式,主要讲述的是全场紧逼。这篇文章,一定程度上点明了70-90年代德国足球的精髓——紧逼,文中明确指出,紧逼的几个要点。一,必须从前场开始紧逼,在全场给对手持续的对抗压力。二,紧逼必须全队步调统一,不仅要紧逼持球者,还必须队友全力配合紧逼接应者,才能带来紧逼的效果,一旦接应点被漏,则紧逼的效果全无。三,紧逼必须贴身,一旦防守者距离进攻者超过两米,则根本不算紧逼。四,紧逼需要明显的体力优势做为支撑,否则无法完成紧逼任务。
如果大家想更直观点,翻出德国队原来的比赛录像,就能一目了然,什么是紧逼防守。最好是82-94年期间的。”
看完大家就明白了紧逼的目的:就是让对手失误率增加,出球点减少,拿球空间压缩。
设置:除非你打的是欧冠决赛或者某种一场决定命运的比赛,不建议全场疯狂紧逼,尤其对于技术型进攻足球,这简直是自杀性的自我否定。
我还看过一篇英国足球专家的文章,论述了紧逼防守的天敌是快速反击,这就是为何意大利始终不怕德国队的原因。
总之,你要是喜欢,并有强大的耐力、意志、强壮数值支持(顶级联赛平均高于13),那就这么干吧。
个性化设置:不妨进行局部的紧逼,设置体能充沛,防守数值强大的后腰压缩对手的空间。
还有一招,在对手明星球员位置附近形成一个紧逼区域,压缩对手拿球空间。
注意,体能下降到80以下球员紧逼经常犯规,给对手敏感位置任意球,后果往往导致对手进球。如果抢劫开到第三级,则吃牌率极高,切记。
但是无论如何,如引文所述,这种小范围的伎俩和全队步调统一、队友全力配合的全场紧逼效果差的多。
16)自由人 (二选制)
目的:进攻时多一个进攻队员,防守时多一个防守队员
设置:不建议设置二人以上,一般设置中场球员。建议配合队中控球队员进行统筹考虑。有人控球的话,可以给自由人回位的时间。
个性化设置建议:不要死板的上来就设置,可以在比赛进行过程中,针对本队防守压力过大,设置攻击球员为自由人;同理,针对本队进攻缺乏接引,设置防守队员为自由人。
17)持护球 (二选制)
目的:任意队员持球,可让阵型得到重组,无论防线还是进攻站位。同时无球队员开始围绕该拿球队员跑位。
设置:防守队员除DM外不建议,理由是一旦被断,后果严重。DM控球可以重整后防,同时给回防的进攻队员回到攻击位置的时间。如果你的前锋心态设置较低,每次或经常都回来禁区附近协防,则建议DM控球。
前场建议前锋和AMC使用该设置,理由是为了打出漂亮的阵地战,必须有人拿住球争取时间,而其他人开始围绕该队员和对手防线穿插跑位。
边锋一般情况下不建议控球,除非个别场次战术需要,比如中后场设定了某人长途插上接引的情况下。理由是边锋拿球出球范围小,接引点单薄,易于被对手看破。
个性化设置建议:顶级联赛中,技术值低于15者不建议控球,除非对手偏弱。(废话一下,技术值20,效果极好)
次级联赛中,技术值低于13者不建议控球,除非对手偏弱。
以此类推,自己体会当前对手和所在联赛级别,定下技术值标准。
关联考虑:拿球队员创造和传球属性越高,他的拿球就越有价值。请参考此进行阵容选择。
球队战术设置篇
说几点重要的
节奏(tempo)
阿森纳与巴萨是完全不同的打法,阿森纳是快速而流畅,巴萨是快慢结合的流畅。
在游戏中的概念就是:阿森纳是短传加高节奏,巴萨是短传加慢节奏。
所以说阿森纳与巴萨是两种不同的华丽。阿森纳好比是肖邦,快速的旋律流淌出华丽的乐章。巴萨好比是巴赫,层次分明快慢有度的管风琴如大河般行进,时而奔放的激流而下,时而委婉的曲折盘绕。
记得欧冠阿森纳与皇马的交锋,皇马的控球率是压倒性的优势。
快节奏的球队打慢节奏的球队,永远是慢节奏的球队控球率占优。
但是为什么阿森纳与西甲球队比赛时控球率落后,而在英超中反而控球率领先呢?
这是因为英超球队节奏比阿森纳还要快。之所以会比阿森纳还要快,是因为英超的长传冲吊打法是世界上最快的打法,世界上没有比长传冲吊节奏更快的打法了,基本上拿球后只要可以从容起脚,就直接找前锋。
这一理解在游戏里的概念就是,当两只球队节奏都开到相同的时候,长传打法的球队比短传打法的球队节奏更快,也更不可能获得控球率优势。
相比之下,阿森纳式的华丽对于球员要求不高,只需要具有很好的传球,停球和技术,实在球员太差的话,就打得更窄更密集一些。而巴萨式的华丽必须配以世界级球星,大开大合,用球星的发挥来掌控场上节奏。一个软肋就会导致整体的不和谐。
请根据你的实际,选择你的打法。
比赛宽度
传统设置:球员豪华,越宽越好
球员很烂,就用人海战术,密密的挤压,逼对手把球从威胁最大的正面转到边路,防守传中球不比脚法的,一个便宜的壮汉就可以很实用。
一般主场打宽些,客场打窄些。
个性化设置:宽度要与防线位置结合
防线越靠前,宽度越窄,否则后卫没有策应,对手突破一点,就等于突破一线,直面门将了
防线越靠后,宽度越大,否则断下球后穿不出去,被对手围抢,很快又丢球,而且可以避免对手频繁的传中威胁
具体方法如下:防线5,宽度用15;防线17,宽度用3;如此类推
防线位置
我认为这和速度密切相关,每场比赛都应该根据对手进行调整。
我的推荐设置是,基准值是10,加上本方中后卫平均速度减去对方前锋平均速度,得到的值就是实际设定值。
例如:我方中后卫平均速度10,对方前锋平均速度15,防线位置就该设在5。
这样设置可以把对手的射门次数减少到最少。
有人说防线前压有什么什么好处,不错,但和丢球或者丢很多球相比,九牛一毛。
这是胜负的关键,一定要设好。
但是这样设置有个缺点,就是控球率下降,弱队为了胜利可以接受,但是追求好看的强队还是前压吧。
造越位战术
首先:如果后防队员服役时间低于一年就不要用
其次:后防队员比赛经验少于20场就不要用
最后:08造越位战术威力明显减弱,面对强人频频失败,面对废物也会出错。
建议除非防线前压,否则不用。事实上前压也最好不用,老是会有对手一两次射门就进球的事情......
防守反击
你是否和我一样期待天上掉馅饼路上拾钱包?不要灰心,同~~志~~,共产主义一定会到来的。但是,我们先把防反勾上......
我的建议:投资小见效快,要的。但是,比赛中发现防守反击经常被断的很难看,那就立即取消吧,你的今天的对手不吃这套,老实点推进其实很经典。一次次让对手进攻的话......你听说过成功率这个词吗?
限制条件:我最近测试了几只弱队,结论是速度差,插上弱的球队防反也差。如果你选择了,你会看到比赛控球率不高,球在双方防线前飞来飞去,进入拉锯。对于使用弱队又想打得漂亮的球队来说,建议这种球队只在打强队时用防反。
结论:防反是一种球队能力,要有合格球员支持。
个性化角球设置
所有队员都设置为默认,这样的好处是即使角球不进,基本上还握有控球权,而且站位一点不乱
角球时暂停一下,看看对手禁区里哪个位置上的队员弹跳最弱,然后把自己弹跳头球都出色的一个队员设置为打该位置,再把球队设置里的角球设置成发向该点。
你是否觉得本文对你有所启发呢?要想真正达到大师级主教练的境界,记住,兵无常势,水无常形。
我觉得个性化设置有三个特点。
一、是大大方便了玩家在比赛中频繁换阵的,因为不必根据位置进行战术调整更改,大家在比赛中想怎么变阵,变多怪的阵都行,或许这也是FM设计者的初衷。
二、我觉得FM设计者更希望那些对自己的队员了解的人玩转这个游戏,而不是那些设置出一个战术后打遍天下,你问他主力整容里某人的主要数值他都不记得。个性化设置的玩家不可能忘(因为换人时要重调)
三、从球员个性的角度去还原足球比赛的真实性,尽量让FM里的球员和他们在现实中一样表现,插上好的后卫就要有插上(找不到几个),插上不好的前锋就是当幌子和人墙,让卡卡、因扎吉之类的球员藏在他影子里。大家也不用再去抱怨随出的小牛属性分得不好,而是炫耀自己手下的怪才,和自己用活他的心得。我想这也是游戏制作者的愿望吧。
高分跪求fm2010防守战术
该球队有剑桥联足球俱乐部、赫罗纳B队。
1、剑桥联足球俱乐部:在FM游戏中,剑桥联足球俱乐部位于英格兰足球乙级联赛,是一支历史悠久的球队。尽管并未在顶级联赛中取得过显著的成绩,但在低级别联赛中,一直是一支具有竞争力的球队。
2、赫罗纳B队:是西班牙足球第三级别联赛(西协甲)的一支球队,属于赫罗纳足球俱乐部的二线队伍。尽管是二线队伍,但赫罗纳B队在西班牙低级别联赛中也具有一定的知名度。
4-1-2-1-2
我需要强调的是 防守并不仅仅只是几个后卫和门将的职责,防守是需要场上所有球员一起执行的。防守要求的是立体的防守,即前场 中场 后场的防守。
防守中,最重要的是什么?
1,球员的防守能力
2,防守的战术思想和心态
我们需要谈到的,是球员心态的问题。我们需要将球员按各自职责分类,即 防守 策应 进攻。进攻球员也就是前锋和进攻型中场球员,策应也就是中场球员,而防守球员就是后卫以及防守型中场球员(这里省略门将)
整个心态的比是 进攻>策应>防守
防守不是消极的,而是要破坏对手的进攻,而是要作为我们进攻的基础。比赛的终极目的是要战胜对手。
进攻球员的首要职责是为球队取得进球,所以需要进攻的心态。策应球员需要策应后场防守球员以及前场进攻球员,所以心态为适中。而防守球员是的职责是做好球队的防守,所以需要防守心态。
下面我们结合战术来熟悉整个防守战术阵型的设置。这里我为大家准备的是我自己设置好的4-1-2-1-2的阵型,也就是四后卫一后腰两中场一前腰两前锋。这套阵型的核心思想就是在做好防守的前提下打反击。
首先要设置的是 整体的战术套路。我们谈到的是防守反击的战术思想,所以一定程度上我们要牺牲掉球员的自由发挥,因为防守是严谨的,不允许某一个球员过于自由而脱离真个战术体系。
下面将到具体的,这里我没有特别提出来的设置也就是设为默认。 Goalye足球游戏家
战术理念 严格
起始心态 反击
自由度 严格遵守战术纪律
压迫式防守 更少紧逼,这套阵型由于我们设置了四后卫和一后腰为防守核心,我们在后场拥有人数上的优势,所以我们要做的是保持好防守阵型,所以我们不需要经常的紧逼对方。至于对方的危险人物,我们可以在针对性设置里面对其设置。
抢断 更谨慎 ,更谨慎的抢断可以减少得牌以及防止抢断失败失位
防线需要尽量回收,同样是为了保持防守阵型以及保持对对手的防守压力
宽度利用 尽量的窄,这套阵型我们放弃了两翼的进攻,所以我们不需要太宽。窄,也可以减少球员间的距离保持防守的压力。
比赛节奏 慢节奏,慢节奏为了防止意外丢球被对手打快攻。
拖延时间 经常
传球重点 中路突破,因为我们放弃了两翼,只能从中路突破
防守反击 是
造越位 否,一定不可以早越位。防止对手反越位。
下面我们要具体的讲到具体球员的设置。在4-1-2-1-2的战术阵型中,后卫和后腰是作为防守球员。两个中场策应前场和后场,前腰和前锋进攻。
首先是左右后卫(DR/L) 左右后卫尽量不要为助攻强于防守的球员,当然想拉莫斯一样的全能球员例外。
角色 边后卫
职责 防守
比赛心态 防守,但不需要调至最低,比默认低刚好到防守或者再低一点。自由度,低自由。
传球方式 直传偏长传。防守反击中我们需要后场断球后出球至前场发起进攻,而不是几个后卫频繁倒脚,也是为了减少失误。
压迫防守 本方禁区。防守需要保持防守阵型以免被对手找出空挡。
抢断,文明
后插上,从不或者偶尔。从不带球突,从不远射,从不传身后
盯人为指定对象,贴身防守
中后卫(DC)
角色,中后卫。职责,防守。心态尽量低,比左右后卫更低。自由度低。
传球防守也是直传偏长传。压迫防守为本方禁区。
抢断文明,以免造点球。从不后插上,从不带球突,从不远射,从不传身后。
盯人为指定对象,贴身防守。
后腰(DMC)
角色,后腰。职责,防守。心态防守偏正常,比左右后卫稍高。自由度为正常。
传球方式,直传偏长传。压迫防守本方半场,后腰的防守是需要防守中场和禁区间的区域。
抢断凶狠,反正也不会给点球。后插上,偶尔或者从不,具体需要看你的后腰进攻能力。从不带球突。远射偶尔或者从不,同样是看后腰的能力。传身后偶尔。
盯人是区域防守,贴身防守为否。区域防守不需要贴身防以免漏人。
策应 中场(MC)
角色,中场。职责,策应。自由度,正常。传球方式,混合,由球员自己决定。 压迫防守,本方半场。
抢断文明,偶尔或者经常的后插上。带球突,从不。远射,偶尔或者经常,还是看球员的远射能力,如果远射很好就不要浪费。
传身后,偶尔或者经常。盯人,区域防守。贴身,否。
进攻 前腰(AMC) 前腰球员可以设置也可以不设置,不设置的话就增加一个MC,那样阵型就成为 4-1-3-2。具体的可以由大家决定。如果设置了前腰,那么就设置为组织核心。
角色,进攻型中场。职责,进攻。心态为进攻偏高,比MC高。自由度,高,前腰的技术和想象都很不错,很多时候需要他为球队制造进球。
传球方式,混合。压迫防守,本方半场。抢断,正常。经常后插上,经常带球突。远射,偶尔或者经常,看球员能力。传身后,经常。
盯人方式,区域防守。贴身前锋(ST,FC)
前锋最好为一个空霸和一个技术或者速度。因为我们需要一个头球好的前锋作为突前前锋,争抢后场长传球为前腰或者速度前锋传球。也可以是两个ST,但是不要都是矮子前锋。
我最爱的ST是卡多佐,妖了很多代的神锋,在10里威力不减。一个赛季下来最少是20+20的数据。
ST(头球好)
角色,突前前锋。职责,进攻。心态进攻,和AMC差不多就可以。自由度,高。
传球防守,混合。压迫式防守,本方半场。抢断,正常或文明。
后插上,偶尔或者经常。带球突,偶尔。远射,偶尔或者经常,还是看球员能力,不过前锋不需要太多的远射,尽量在禁区内完成进球。
传身后,经常。传身后可以传给后插上的队友,可以制造远射。
盯人,区域防守。贴身,否。
灵活跑位,是 Goalye足球游戏家
FC或者ST(技术和速度)
角色,影子前锋。职责,进攻。心态,进攻,可以比AMC更高。自由,高度自由。
传球防守,混合。压迫式防守,本方半场。抢断,正常或文明。
后插上,经常。带球突,经常。远射,从不,正常和经常都可以。传身后,偶尔。
灵活跑位,是战术的设置并不是万能的,具体的要大家自己根据实际情况微调。永远靠一套战术是行不通的。比如这套阵型可以灵活的变成为4-2-2-2,4-1-3-2,4-1-3-1-1等等。。。 goalye.com
一套战术的好于坏,针对性战术也是很重要的一个方面。
不要认为站在锋线的就要贴,看清楚,电脑有时会把中场甚至后卫放到锋线,如果贴了,在比赛中效果就几乎为0,人家前锋在后面呐,阵型一换,立即完蛋。所以要看清楚该球员熟悉的位置,除非对方同时有4~5个前锋,否则就专贴前锋。
针对性战术的至理名言 逼抢,一逼木(传球差)、二逼孤(合作差)、三逼乱(集中低、决断低、镇定低);铲抢,一铲懦(勇敢低)、二铲弱(体质差或者受伤的人)、三铲慢(盘带差、速度低)
要强调的是,SI能摸透你的战术,但是永远摸不透你的赛前针对