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象棋甲级联赛赛制_象棋甲级联赛规则

tamoadmin 2024-05-31
1.象棋比赛赛程编排2.象棋竞赛规则:积分编排制的编排原则和具体方法3.象棋比赛赛制。4.象棋比赛规则中国象棋比赛规则有:1、对局时,由执红棋方先走,双方轮流走

1.象棋比赛赛程编排

2.象棋竞赛规则:积分编排制的编排原则和具体方法

3.象棋比赛赛制。

4.象棋比赛规则

象棋甲级联赛赛制_象棋甲级联赛规则

中国象棋比赛规则有:1、对局时,由执红棋方先走,双方轮流走棋,直至分出胜负或成和棋为止。

2、落子后不得再予更改,以手离开棋子为准。

3、触摸己方某个棋子就走某个棋子,除非所触摸的棋子,按行(xínɡ)棋规定不能走,才能走别的棋子。

4、触摸对方棋子,就必须吃掉,当己方任何棋子都无法去吃时,才可以另行走棋。

5、胜负判定:帅或将(jiànɡ)被对方将(jiānɡ)死;帅或将被将军,无法避免地同对方将或帅直接对面;被困毙;同一棋局技术犯规两次判负;选手自己宣布对局认输。

6、和棋判定:属于理论上公认的双方均无取胜可能的局势;一方提和,另一方表示同意;双方走棋出现循环反复三次,符合《棋例》中“不变作和”有关规定的。

中国象棋是由两人轮流走子,在战法上遵循古代孙子兵法中的“不战而屈人之兵,善之善者也”的作战思想,以“将死”或“困毙”对方将(帅)为胜的一种二人对抗性游戏。对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一招,直至分出胜、负、和,对局即终了。在棋战中,人们可以从攻与防、虚与实、整体与局部等复杂关系的变化中提升思维能力。

对局中,出现下列情况之一,本方算输,对方赢:1、己方的帅(将)被对方棋子将死或吃掉;2、己方无子可走(被困毙);3、己方对对方“长将”或“长捉”;4、己方发出认输请求;5、有步时要求的,己方走棋超出步时限制;6、有时间要求的,超过规定时间;7、违反比赛规则。

象棋比赛赛程编排

象棋是中国传统的棋类游戏之一,两人对弈,分别执红、黑方。以下是象棋比赛的规则和方案:

1. 棋盘:象棋棋盘为8行9列的方格,中间隔一条河界。

2. 棋子:共有32枚棋子,分别为车、马、象、士、将(帅)、炮和兵(卒)。

3. 开局:双方各自在己方阵营内摆放16枚棋子,按照固定的布局方式进行摆放。

4. 走法:每个棋子有其特定的走法和限制。例如,将(帅)只能在九宫格内移动;车只能横着或竖着走;炮必须隔一个棋子才能吃掉对面的棋子等等。

5. 将军:当一方将军时,另一方必须采取措施保护自己的将军,并且不能让自己的将军处于被吃掉的威胁之下。

6. 胜负判定:当一方无路可走或被将死时,则判定对手胜利。也可以通过杀死对手的所有重要棋子来获得胜利。

7. 比赛时间:象棋比赛通常有时间限制,每个选手在规定的时间内完成所有步骤。

8. 棋谱:比赛过程中可以记录下每一步棋的位置和走法,形成棋谱以便后续分析和学习。

象棋竞赛规则:积分编排制的编排原则和具体方法

象棋比赛不好搞,就是因为有和棋,淘汰赛经常弄不出结果,老得加赛。

团体赛。每队报名确定一二三台选手姓名,直到全部比赛结束不得更改。

比赛分两个阶段进行,第一阶段,小组循环赛;第二阶段决赛循环赛。

赛前抽签,分成四组,每组五队,小组循环,第一天结束循环赛。

比赛选手用时,四十分钟包干,对业余选手来说足够了。

第一天比赛时间安排:八点二十分,各队进场,报名,抽签。

八点三十分,第一轮开始,九点五十分结束,

十点十分,第二轮开始,十一点三十分结束,午休;

十三点三十分,第三轮开始,十四点五十分结束,

十五点十分,第三轮开始,十六点三十分结束。

第一阶段比赛,小组第一名晋级,其余淘汰。

如出现团队分并列第一名,则比较第一台选手和第二台选手个人综合积分,再次比较两队交锋情况,最后比较两队交锋中执先情况,执先少者晋级。为什么要比较一二台选手战绩呢,主要是为了增强比赛的公平性,减少比赛中的侥幸因素,在一定程度上杜绝田忌赛马的情况出现,都玩战略搞田忌赛马的话对综合实力强的队伍来说不公平,也会影响比赛质量和激烈程度。

第二阶段比赛,四支队伍循环赛。

第二天比赛时间跟第一天时间一样,如果出现两队或三队并列第一,先比较一二台选手个人全部比赛(包括小组赛阶段)综合积分,如果还有两队并列(估计不能三队并列了),则比较两队对战情况,同预赛办法,当然时间还够用,也可以考虑加赛。

如四队并列第一,别笑,四个队伍并列绝对有可能,也是先比较一二台选手个人全部比赛综合积分,估计应该能比出个高下来。

象棋比赛赛制。

一、运动员(队)人(队)数宜为双数。

二、预先确定并宣布比赛进行若干轮,此项轮数应根据参赛人(队)数和录取名额确定,大致可为淘汰赛时所需进行轮数的一倍,适当有所增减,但最低不要少于七轮,以减少偶然性。个人比赛的轮数宜取单数,使运动员之间先后走局数尽量趋于平衡,最多相差一先。

三、每轮均重新为全体运动员(队)编排一次,以确定对手和先后走。相遇过的对手不再编对,同时尽量照顾到每个人(队)先后走局数的平衡。

具体编排程序如下:

(一)第一轮应当根据运动员(队)的“等级分”(队的平均“等级分”)或以往比赛成绩排定序列,也可决定以其中一种为主结合进行。对无等级分的棋手用抽签方法排定先后顺序,列在有等级分棋手的后面(按照以往比赛成绩排列时,可比照此法执行)。然后分成人(队)数相等的上、下两组,以抽签方式由每组各出一人(队)编对,并抽签决定先后走。

(二)从第二轮起,每轮由最高分按积分段(一个积分段有时由一个以上分数层组成,例如一个9分,三个8分,或一个9分,两个8分,一个7分等,均应作为一个积分段统筹考虑)逐段向下编排,同分者编对。同分者已相遇过或无同分者,则以近分者编对,至全部排通为止。

比赛几轮之后,由上至下不能全部排通,出现受卡情况时,可从最低分向上排到卡住的地方,使之全部排通。如仍排不通时,则将由上排下来的最后一对或几对拆开重排,直到全部排开为止。原则上是由高分到低分向下编排,应当力求保持在高分层中的适宜桎,确实行不通时,再从下向上解决,防止不必要的由两头向中间靠拢,以保证编排工作的合理性和竞赛的准确性。

(三)在首先服从同分或近分者对弈的原则下,应尽量平衡每个人(队)先后走的次数,优先安排多先者与后者编对,但不得因此影响积分段配成最充分对数的可行性。在多先或多后条件相同者对弈时,抽签决定先后走。

(四)在业已多走二先或多走二后的两个运动员(队)相遇时,为尽量避免出现连续走三先或连续走三后的情况,应首先平衡连走二先或连走二后一方的先后走,除非均系连走,才抽签确定先后走。

在中途各轮已经考虑平衡先后手的情况下,如果在最后一轮中,出现相差三先的配对,亦不拆开重排。

(五)为了尽可能避免高分得先后走次数的过于不平衡,由倒数第三轮起,凡是积分不等的运动员(队)相对,按“低分服从高分”的原则,优先平衡高分一方的先后走。但到最后一轮,先后走无法平衡或无法接近平衡时,则只平衡相差1分(队为2分)和1分以上(队为2分以上)高分一方运动员(队)的先后走。若两人(队)相差仅0.5?分(队为1?分),仍以抽签决定先走方。

四、全部编排工作应采用抽签与人工编排相结合的方法进行,适合抽签时以抽签为主,不宜于抽签时则进行人工编排。

采用抽签,必须符合以下原则:

(一)该积分段本来可以做到的在平衡先后走的前提下进行的充分配对,不致由于采用抽签而出现障碍。

(二)即使平衡先后走的要求难以全部满足,该积分段本来还可以做到的充分配对,不致由于采用抽签而受到妨碍。

不违反上述原则时,具有同等条件(积分相同或先后走次数相同)的各号可以参与抽签,反之,就应进行人工编排。

提前做好预排准备工作,以便为顺利找到最佳抽排方案,打下良好基础。

五、确定抽签先后顺序的原则,依次是:

(一)“从高调低”。即由高分抽低分。

(二)“以不调多”。例如在获得7分的这一层中,有五个三先二后的和三个二先三后的,就应由后者抽前者。

(三)“单数轮次由小号先抽,双数轮次由大号先抽”。按前例,后者的三个号再按本款执行。

但在执行上述原则时,如存在较难配对的“受限制号”,可作为特殊情况,优先排,以免卡不通。

确定先后走的抽签方法可酌情采用。

六、如遇规定编排时间已到,而有的对局尚未结束的情况,进行编排时,可暂时先按双方和局计分,事后无论该局结果如何,本次编排内容均为有效。

七、关于同一单位运动员(队)是否需要回避配对的问题,可由竞赛组织机构事前研究确定并写入补充规定中。

象棋比赛规则

一般来说 参加的人数在20以内的话可以采用双循环赛,每对棋手相互遇到2次,各执1次先手, 如果人数超过20或者时间不足, 可以采用单循环的赛制,保证每位棋手先后手次数一样。 比赛获胜得1分,打平得0.5分,输则不得分,最后总分最高者为冠军, 这两种赛制偶然性相对较小,

如果人数实在很多,则分组淘汰,获胜者晋级,最后决出冠军, 该赛制偶然性比较大。

国家的象棋比赛:冠军是对抗赛 2位棋手互执先手对抗1定的盘数,最后积分高为冠军。

俱乐部是团队对抗赛, 团队分数高为胜。

多人比赛 则有单循环,双循环,和淘汰赛。

正式比赛,采用具有两个钟面的专用计时钟,分别累计双方的走棋时间。赛前明确规定第一方在一定时限内必须走满一定的着数。对局双方必须在走棋后,方可按钟。忘了按钟,裁判不予提醒。根据比赛性质与规模,并有利于比赛不致出现封局,可选用以下几种计时方案。

6.1 第一时限,每方在90分钟内必须走满40着。以后每15分钟内必须走满10着,直至对局结束。

6.2 第一时限,每方在60分钟内必须走满30着。以后每10分钟内必须走满10着,直至对局结束。

6.3 第一时限,每方在10分钟内必须走满40着。以后每5分钟内必须走满30着,直至对局结束。--适用于快棋赛。

6.4 每方每5分钟内必须走满30着,直至对局结束。--适用于快棋赛。

6.5 每方时间包干使用,不计着数,先超时者判负。

1. 基本规则:遵循"友谊第一,比赛第二"的原则,讲究棋风、棋德,赛出风格,比出水平。

2. 时间规定:比赛时用秒表或手表计算双方走棋时间。每方走一着棋的时间不得超过十五秒,如有一着棋超过时间,判负。

3. 对弈:在对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一着,直至分出胜负或走成和棋为止。

4. 胜负判定:

对局时,一方出现下列情况之一,就算输棋,对方得胜:

(一) 帅(将)被对方"将死";

(二) 帅(将)被"将军",无法避免地同对方将(帅)直接对面;

(三) 被"困毙";

(四) 封棋着法有误;

(五) 走棋违犯禁例,应当变着而不变;

(六) 在同一局棋中,单方面出现第三次"违例";

(七) 自己宣布认输;

(八) 因违犯纪律被判输棋。

5. 对局时,出现下列情况之一,就算和棋:

(一)属于理论上公认的双方均无取胜可能的局势;

(二)提议作和,应使双方机会均等。只要是一方提和,另一方已宣告同意,双方都不许反悔。

(三)双方走棋出现循环反复已达三次,符合"棋例"中"不变作和"的有关规定,可由任何一方提议作和,经审查局面属实,即使另一方不同意,裁判员也有权判为和棋。如双方都没有提和,而循环反复局面还在延续,裁判员有权不征得双方同意就决定判和;但如所走着法已同上述循环反复局面无关时,则不能按照本款处理。

6、赛制与计分:本次比赛实行三局两胜制。若出现平局现象,双方选择加赛一局或以抽签方式分出胜负。