pes2016中超_pes2017意甲裁判服
1.实况足球技巧
2.2-0!裁判重大改判!意甲领头羊5战4胜,甩开尤文图斯10分
3.科里纳主吹了多少场意甲比赛?
北京时间10月18日凌晨,米兰德比打响,最终AC米兰2-1击败国米,这场比赛下半场一次关键判罚,让国米最终无力回天。
之前3轮,AC米兰三战全胜积9分,延续了复苏以后的绝佳状态,打入了7球竟1球没丢,这和过去几个赛季的萎靡不振相比,实在是焕然一新。不过,真正的考验就是这样德比战。
此役比赛开始后属于伊布。第11分钟,AC米兰获得了点球,科拉罗夫铲人犯规,伊布来主罚,右脚推射打球门左侧,小禁区里汉达诺维奇把球一扑,随后伊布自己跟上去补射得分,AC米兰1-0领先!第16分钟,伊布又进球了,前场左侧莱奥过人之后杀到了大禁区外围左侧,一记传中球到了小禁区前沿,伊布跟上右脚推射得分2-0!
被动局势下,国米在第26分钟追回一球,卢卡库包抄空门得手,国米1-2米兰。第32分钟,劳塔罗头球攻门,克亚尔门前头球解围。上半场补时阶段,布罗佐维奇角球传中,卢卡库头球攻门顶偏。第59分钟,比达尔挑传,阿什拉夫头球冲顶稍稍偏出。
第75分钟,多纳鲁马放倒卢卡库,裁判吹罚了点球,国米获得了追平比分的绝佳机会,然而随后裁判示意越位在先并取消点球判罚,国米遭遇打击。对此,孔蒂也是疯狂申诉,不满这样的改判。慢镜头显示,米兰球员将球碰到了禁区,而并非是国米球员,越位有争议。
最终,国米1-2落败,米兰豪取4连胜,拿满了12分,领跑积分榜,这也是米兰4年多来第一次面对国米取得德比战的胜利,这支昔日的欧冠霸主,正在王者归来!
实况足球技巧
意乙的巴里俱乐部宣布,来自马来西亚的富豪艾哈迈德将收购俱乐部。今晚,巴里俱乐部召开新闻发布会,并发表了声明,确认这笔收购将在几天内完成。
巴里主席、前职业裁判帕帕雷斯塔拥有巴里95%的股份,他同意了这笔收购。意大利前国脚还曾效力过佩斯卡拉、尤文图斯、亚特兰大、那不勒斯、特雷维索和普罗韦尔切利。在挂靴后,卡雷拉在尤文图斯和意大利国家队担任过孔蒂的助手,他也担任过尤文图斯的临时主帅。之后卡雷拉执教过莫斯科斯巴达和雅典AEK,他率领莫斯科斯巴达赢得过俄超联赛和俄罗斯超级杯的冠军。
巴里俱乐部此前遭遇财政危机,未能在新赛季的意乙联赛报名,并最终降入业余联赛。而德劳伦蒂斯在此刻逢低出手,成为了巴里俱乐部的新老板,接下来他将帮助这家百年俱乐部走上复兴之路。无论如何,这些俱乐部中的绝大部分都会通过某种方式回归,例如成立新的法人实体,找到新老板,在低级别联赛重新开始。某些俱乐部还在浴火重生后快速发展。那不勒斯俱乐部于2004年经历破产重组,上赛季却几乎赢得意甲冠军。在5月份,帕尔马重返意甲,而这距离该俱乐部历史上第三次重生仅仅过去了三个赛季。纵然一家俱乐部遭遇再多的调查,球迷们的热情仍在;他们能够让俱乐部永生——哪怕外界已经为俱乐部写了讣告。
德劳伦蒂斯在这方面有成功的经验,2004年那不勒斯也是因为破产被勒令降级,德劳伦蒂斯乘机买下俱乐部,经过三年时间就帮助那不勒斯重返意甲赛场。如今那不勒斯已经是意甲顶级强队之一,也许未来巴里也能在德劳伦蒂斯的领导下迎来新生。
2-0!裁判重大改判!意甲领头羊5战4胜,甩开尤文图斯10分
为大家提供实况 足球 各阶段最实用的7个超级技巧,实况足球是一款不错的游戏。以下是我为大家整理的关于实况足球技巧,欢迎阅读!
实况足球简介:
指日本科乐美(KONAMI)公司所制作的一款模拟足球类的电子游戏系列,其中
1、广义上讲:
包括SFC(超级任天堂)上KCEO小组所作的2款实况足球和PS1、PS2游戏机上KCET所作的胜利11人(WINNING ELEVEN)2个系列,由于前者出在前面,而后者刚出的时候名字中也带实况2字,所以中国玩家把它们统称为实况。
2、狭义上讲:
因KCEO的实况逐渐没落,KCET的WE系列越作越好,现在一般所指的实况足球只限于WE了。
1995年7月21日,首款《J联盟实况胜利十一人(J. League实况Winning Eleven)》发卖,也标志着《实况足球》真正诞生。当时由于KONAMI的体育游戏只有《DDR》比较受到玩家的追捧,而像《实况足球》这样的足球游戏,不论是KONAMI自身的技术力,以及 经验 未足,并且由于机能的限制,本作并没有受到当时喜好体育游戏玩家的广泛关注。
但是本作却在两个方面为以后的《实况》系列打下了基础,其一就是3D建模,本作首次引入了3D去建模,使整个游戏看起来与现实更加接近。其二就是整体比赛框架,由于足球游戏讲究的是节奏,而当时EA所出品的《FIFA》系列讲究的是一种爽快度,比赛的节奏被放在了很次要的位置。而KONAMI当时就非常明智的选择了一种展现真实足球的表现手法来制作这样的一款足球游戏,这也奠定了本系列之后的成功的基础。
之后,96年3月15日《世界足球 胜利11人(World Soccer Winning Eleven)》,96年11月22日《J联盟97 (J. League实况Winning Eleven 97)》,1997年6月5日《世界足球 胜利11人 97(World Soccer Winning Eleven97)》的发卖,无非也就为了适应当时玩家对于球员更新,球队更新的需要所推出的潮流作品,除了画面上的加强值得称道外,本质上并没有什么太令人感到欣喜的特点。
1998年5月28日《世界足球胜利11人 3(World Soccer Winning Eleven 3 World Cup 98)》,这也就是绝大多数的中国实况玩家真正开始接触《实况足球》的一作。本作除了在画面上进行了大幅的改良,并且在整个游戏的节奏上做到了更加流畅,在球员的数值上更加细化,因此与现实的距离也越拉越进。虽然也因此出现了巴西无敌,ONE TWO无敌的情况,但是不可否认的是本作的出现,使得《实况》系列第一次让玩家感觉要比《FIFA》做的出色,玩家之间的对战不在是仅仅考验一对一的技巧,并且还需要考验玩家的技战术水平,使得一个足球游戏更加的完整,因此在玩家中积聚了相当的人气,为《实况》系列之后的发展做了充分的准备。
之后,1998年5月28日《世界足球 胜利11人 3 世界杯 98(World Soccer Winning Eleven 3 World Cup 98)》,1998年11月12日《世界足球 胜利11人 3 最终版(World Soccer Winning Eleven 3 FINAL ver.)》,1998年12月3日《J联盟 胜利11人 98-99(J. League实况Winning Eleven'98-'99)》接连发售。在球员资料方面,前两作是分别属于《实况 3》的资料篇出现,而最后一作算是满足日本玩家要求。在系统上三个作品中,《FINAL ver》最为突出,虽然只是一个资料篇,但是却对原作品做了跟大程度的改进,加入了诸多的隐藏要素,也调整了游戏的中除了巴西队外,其他队伍的平衡性,使得游戏更被广大的普通玩家所接受。
1999年9月2日《世界足球 胜利11人 4(World Soccer Winning Eleven 4)》发售,在丰富球员资料的基础上,本作的系统上进行了大幅度的强化,颠覆了以前的灵活的控球方式,将进攻的节奏相比于《3》代减慢许多,导致刚发售之初,被习惯了《3》代的玩家所贬低,认为并不够爽快,而且难以适应。但是本作却更为接近真实,使得大约半年之后,玩家们开始蜂拥而至,甚至有一阶段中国传统的包机房中90%的PS都在运转着《4》代。
2000年6月29日《J联盟 胜利11人 2000(J. League实况Winning Eleven 2000)》,2000年8月24日《世界足球 胜利11人 2000(World Soccer Winning Eleven 2000)》,2000年11月30日《J联盟 胜利11人 2000 2nd(J. League实况Winning Eleven 2000 2nd)》,2001年6月21日《J联盟 胜利11人 2001 (J. League实况Winning Eleven 2001)》,以上几作是KONAMI在PS上最后几作《实况》的作品,相对于《实况足球4》在整个游戏感觉上完全没有进步,只是加强了游戏的资料。不过还是要提一下《J联盟》系列,WE走向了真是成熟可以说实况系列的进步总是离不开《J联盟》系列的铺路搭桥,实况系列的改动最先进行的总是在J联赛的版本里,一方 面试 验新进化在日本是否能得到很好的反响,一方面也为续作做好充分的准备。
在此不得不提的是ML联赛,本阶段中ML模式正式出现,也标致着《实况》系列一直以来所没有的个人养成要素的加入,使得游戏的耐玩性得到了很大的提高,也满足了广大玩家对于组建自己的梦之队征战各种比赛的愿望。
2001年3月15日《世界足球 胜利11人 5(World Soccer Winning Eleven 5)》,2001年12月13日《世界足球 胜利11人 5 Final Evolution(World Soccer Winning Eleven 5 Final Evolution)》,此二作为PS2的首款《实况》系列作品,凭借当时次世代主机PS2强大的机能,展现在玩家面前的是一种极为强烈的视觉冲击,以至于使人忘记了游戏的系统如何。而从系统本身来看,本作最大的特点莫过于将球员数值由原来的19分制进化为99分制,使得球员的能力更为细致,球员的表现更为真实。而之后推出的Final版也仅仅就是一个前作的资料篇。
但是由于中国国情的原因,再加之当时PS价格居高不下,导致FANS中接触过本作的人也并不是太多,不部分的玩家还是执着于PS上的《实况 2000》。
从PS到PS2,KONAMI很好的完成了在日本玩家以及,欧美玩家中的过渡,不仅在游戏性方面进行了大幅度的调整,并且在与一些国家的球员资料方面也开始慢慢的积累关系,为日后实名登场打下了扎实的基础。
2002年4月25日《世界足球 胜利11人 6(World Soccer Winning Eleven 6)》,2003年1月30日《世界足球 胜利11人 6 Final Edition(World Soccer Winning Eleven 6 Final Edition)》,这两作的发售,《6》其实只是对于前作的一个诸多Bug的一个补全,并没有太多的进化,而之后的《6 FE》在模式丰富性上做了调整,并且首次出现了全队战术,和联网对战,将《实况》推向了另一个高度。
2003年8月7日《世界足球 胜利11人 7(World Soccer Winning Eleven 7)》,2004年2月19日《世界足球 胜利11人 7 Final Edition(World Soccer Winning Eleven 7 Final Edition)》,以每年一作,一款资料片发售的《实况》系列并没有步某些追风游戏的后尘,故步自封,不思进取,而是每作都相对于前作会在系统上做调整,使得游戏越来越真实,而此时发售的《WE7》更是着重强化的是个人盘带系统,R2拉球、急停踩球等进攻动作性能的加强以及防守者惯性过大等设定,使得本作偏向技术型玩家。
在PS2平台世界版WE一年两作,款款热销的火爆景象的另一面,日渐萧条的是每年一作的J联盟系列,因为推出时间总是稍早于FE版本,所以在系统方面基本是沿袭WE5和WE6,而非大家期待的FE进化后的系统,从这点来说,仅仅依靠球员数据和日本联赛作为卖点,显然是差强人意了。因此,在WE7发售后,KCET在2003年底并没有按照惯例开发J.WE7,相反的推出了一款也是以J联盟为背景的足球经理类游戏J. League Winning Eleven Tactic,也就是WE战略版,一方面是J联盟版本的不景气,另一方面也可以看作KCET开拓全新领域的尝试和WE优秀引擎剩余价值的体现。
2003年8月7日发售的WE7在超越以往所有的期待中登场了,WE7着重强化的是个人盘带系统,R2拉球、急停踩球等进攻动作性能的加强以及防守者惯性过大等设定,使得本作偏向技术型玩家,通过网络套件的支持,玩家可以将自己的训练挑战模式的得分上传到服务器与别的玩家比较,这也算得上是联网交流的一个小小的尝试。
游戏最大的卖点,就是被称为WE-Shop的全新系统,这个类似RPG中商店性质的设定,使得玩家在累积一定的比赛之后,可以通过购买其中的商品来打开游戏的隐藏设置,包括更多的球场,球员发型和隐藏球员等等,从而强化自己的WE7。Quick Formation的设定可以快速的生成某种风格的战术设定,但是在讲究个性化的今天,显得有些多此一举,因为每个喜欢研究WE的玩家总会热衷于排兵布阵,而不关心的玩家根本不会去理会这些。除此之外球员模型自然是更加的细致,长发球员的头发会随着球员动作而摆动,进攻有利原则、担架、绷带等等这样的细节在游戏中经常可以见到,处处体现了KCET对于真实环境的再现渴望。
2004年2月19日,本该是发布WE7FE的日子,但是在KONAMI承诺WE7不会开发FE版本的影响下,实质上的WE7FE打着WE7I的旗号登场了,游戏的系统相对WE7有一定的进化,弱化了WE7中的个人技术至上的弊端,大幅度强化了短传和头球的威力,增加了一些全新的过渡动作和球员们个性化描绘。游戏的数据截止于2003年夏季转会,并不能算太新。WE7中为人诟病的裁判尺度问题,在本作中也得到了很大的改善。虽然在国际版名称的遮掩下加入了多国语言支持和多种解说的支持,但是实质上游戏仍然是不折不扣的日版风格,针对的也是日本市场,这一点是与相同时间段发售的WE7I北美版和韩国版最大的区别。
游戏的进化是显而易见的,弱化盘带强化团队配合的变革显然是KCET为了使WE能够尽可能多的表现出各种攻防形式从而接近真实,而非模式化的攻防演练。正如WE7强化个人技巧遭至部分玩家的强烈反感一样,本作的很多变更点,也同样的饱受非议,然而,我们纵观WE的历史,不难看出,变革和非议就好比双生的姐妹,总是陪伴在WE周围,既是鞭策,也是见证,见证着WE真正革新的理念与方向。
WE已经成为百万销量的大作,然而,足球游戏的梦想不会局限在家用主机平台。在PES系列(WE的欧版)在欧洲市场的良好表现之上,KONAMI终于跨越家用机平台的障碍,推出了PC版本的PES3。这款定位于欧洲市场的WE7欧版作品在WE的基础上做出相应的调整以适应欧洲玩家的习惯和需要,除了由于对于硬件略显苛刻的要求导致一些玩家不满之外,整个移植算得上是非常成功,运行在PC平台之上的PES3不但画面效果超越了PS2版本,操作性等等这些核心的问题也没有成为人们所顾虑的障碍,原汁原味的WE风格被更多喜爱足球游戏却因为平台局限性望而却步的玩家所接受。
在推出PC版PES3的同时,KONAMI并未停下其扩大市场的脚步,在PS2这个相比较PC更加纯粹的娱乐平台上,相继针对北美市场和韩国市场推出了WE7的国际版,这些版本的WE与2003年3月1日推出的WE6国际版类似,都以WE7为基础,并在此之上进行相应的调整,比如游戏风格的北美化,菜单的韩 文化 以及多语言解说的加入等等,第一个官方的简体中文版WE7也将跟随着PS2的正式进入中国市场而粉墨登场。
如此种种我们不难看出WE已经进入自己的全盛时期,并不断扩大自身的市场占有率,虽然这种用相对过时的产品稍加改动占领市场的策略仍然有待商榷,但是不难看到的是,WE在这种扩张性质的销售策略之下,正在形成新的热潮?
时间转回,现在:
随着《实况9》的发售,相信由《实况8》带来的个人盘带风格也将有所转变,《实况》在不断的进化,将来也许在PS3,XBOX360,REV上KONAMI会为我们带来完全真实的实况。
《实况足球08》是由KONAMI制作的知名足球游戏系列新作,游戏将会在2007年秋季发售,登陆平台包括PS3/Xbox 360/PC/PS2/PSP/NDS。
《实况足球08》已在2007年秋季发售,PS3/Xbox 360/PC/PS2/PSP/NDS等各大平台都有涉及,有兴趣的玩家可以尝试一下。
KONAMI公司与近日公布了旗下足球游戏?胜利十一人?系列的最新正统续作《胜利十一人2009》,本作除了画面比前作更加细致之外,还加入了新的模式、视角、动作以及操纵要素。而前作中备受玩家恶评的在线模式也将在本作中重新制作。配合最新的国家队与俱乐部转会名单,玩家们期待的足球盛宴又将再次降临。
各版本发售时间如下
PS3,XBOX360,PC:2008年10月16日 PS2:10月30日 PSP:10月6日
PES2009游戏简介
KONAMI宣布将于今年秋季在欧洲发售《实况足球2009》,这其中包括PSP、PS3、Xbox 360、PC和PS2等5个平台版本。
本作将增加一系列新元素,并且会更加突出游戏的真实性。游戏中,玩家将会看到图像的进步,球员的外观和动作将更加接近现实。新的移动模式、控制 方法 与线上内容等。并且会有一个新的选项,使玩家创造出适合自己的游戏。
游戏的项目负责人Jon Murphy称:《实况足球2009》将完全继承该系列的优点。游戏致力于还原真实的足球运动,并体现真实的技巧、步伐等,可以预见《实况足球2009》将成为最为火热的足球游戏。
实况足球技巧:
其实提高实力也挺简单的!从新人到稍有成就,实力的提高虽然是一点一点积累的,但以下这10个在不同时间段的实用技巧,却是你实力提升重要标志,有些甚至是质的飞跃,你可以很明显的感受
到自己在进步!
1,逼抢:
一个刚刚对实况足球感兴趣的新人首先上来就是去摸清各种键位,而他们首先接触的就是几个时效性的按
键,比如长传,短传,射门和铲球了,因为在主观上似乎只要掌握了这几个键位就可以比赛,可是当他们
已经熟悉了这些键位依然发现自己一场比赛还是会被灌4,5个,这是他们根本就没有防守,他们在看键位
的时候根本就没有看到逼抢这个字眼,所以都是去手动强球的,所以抢球的人总是和对手擦肩而过,而回
追晚矣,而当他们学会逼抢时,真的会发现,实力有一个完全大的提高
使用方法:防守时按住短传建,可和加速配合使用
使用效果:离球最近的球员在对方拿球的时候,主动上来抢断
难易指数:★
实用指数:★★★★★
学会后感觉提升幅度:★★★★★
2,直塞:
当你真正的可以T一场比赛了,你会发现,有时候只是短传的进攻真的没有威胁,忘了有一个叫直塞的键
还没有用过吗?试着用一下,你会发现,这个键将成为你以后一段时间的进攻的完全的主导
使用方法:按直塞键
使用效果:球传到对方自己球员之前,被传球员主动追球
难易指数:★
实用指数:★★★★★
学会后感觉提升幅度:★★★★☆
3,快速传中:直塞练好了,可是塞的时候总是边路空当太大了,到了边路就得传中啊,我按长传,传出的球
又高又飘,运气真不好!等等?是运气的事情吗?当然不是,原来那种又平又快适合冲顶的球是需要
技巧的哦,试一试,哇,漂亮的鱼跃冲顶诞生了!
使用方法:连续迅速按两下短传(按三下是地平球)
使用效果:又快又平的传中
难易指数:★★
实用指数:★★★★★
学会后感觉提升幅度:★★★★☆
4,挑射:直塞球单刀,一对一面对门将的时候,总是容易被门将扑住,如果你学会了挑射,哇哈,进球的机率大大大大了
使用方法:按射门迅速按一下加速
使用效果:将球挑向球门
难易指数:★★
实用指数:★★★
学会后感觉提升幅度:★★★☆
5,挑传:会了以上的技巧,你也就已经脱离了菜鸟的行列了,如果你感觉好,你会发现打赢5星电脑也是偶尔可行的了,咱也该再进一步学学组合键了吧,那第一就学最实用的,挑传,就是空中直塞
使用方法:同时按住换人和直塞
使用效果:球越过对方球员头顶并使本方球员向前追球
难易指数:★★
实用指数:★★★★
学会后感觉提升幅度:★★★★
6,协防:进球学了那么多,学学防守把,2个人抢一个是最基本的了吧
使用方法:防守时按住射门,大多数和逼抢加速同时按住使用
使用效果:会有一名电脑人自动帮助防守有球球员
难易指数:★★★
实用指数:★★☆
学会后感觉提升幅度:★★★
7,守门员出击:直塞球真厉害,不能破解了吗,当然不是,试试守门员出击吧,就是直塞啊,这招到现在才该学,为啥呢,风险太大,弄不好,空门了!
使用方法:防守时按住Q
使用效果:守门员出击
难易指数:★
实用指数:★★☆
学会后感觉提升幅度:★★★★
科里纳主吹了多少场意甲比赛?
北京时间1月10日凌晨3:45,意甲第17轮的一场比赛展开争夺,领头羊AC米兰在主场迎战都灵。上半场,托纳利的直接任意球神被辛戈化解,迪亚斯助攻莱奥取得进球,凯西罚进点球扩大比分,里卡多-罗德里格斯射门击中横梁。下半场,托纳利受伤下场。最终,AC米兰2-0完胜都灵,近5场比赛取得4场胜利。在积分榜上,AC米兰甩开尤文图斯10分。不过,尤文图斯比AC米兰少赛2场。
本场比赛皮奥利排出4231阵型。多纳鲁马担任首发门将。卡拉布里亚、克亚尔、罗马尼奥利和特奥-埃尔南德斯组成4后卫。托纳利和凯西搭档双后腰。卡斯蒂列霍、迪亚斯、海于格和拉斐尔-莱奥联袂出击。伊布虽然伤愈进入大名单,但没有进入首发阵容。恰尔汗奥卢因伤无法上场,但他说服了皮奥利让他进入大名单,可以在现场支持队友。都灵这边是3511阵型,贝洛蒂顶在最前面。
比赛刚刚开始不久,西里古出球过于拖沓,差一点造成丢球,幸好皮球被拦了一下后出了底线,而不是直接弹进球门。第12分钟,米兰获得禁区弧顶处的直接任意球机会。托纳利选择低射右下角,辛戈伸出一脚把球踢出底线。4分钟后,特奥在距离球门25米处突然起脚远射,虽然这脚射门力量不小,但打偏了。第24分钟,AC米兰进球了!AC米兰踢出精妙的配合,迪亚斯一脚传球给到前插的莱奥,莱奥突入禁区低射右下角,球进了!
第30分钟,辛戈在右侧起球传中,皮球飞到后点去,里卡多-罗德里格斯凌空扫射,打偏了。随后,迪亚斯在禁区内带球突破,被贝洛蒂踢倒。主裁判并没有任何表示。在视频裁判的介入下,主裁判决定去场边看回放,随后判给了AC米兰一个点球的机会。凯西主罚,他骗过门将轻松把球送进球门右下角。AC米兰2球领先。
第42分钟,都灵获得一个位置极佳的前场任意球机会。里卡多-罗德里格斯主罚,皮球越过人墙狠狠砸在横梁上弹出,AC米兰逃过一劫。半场临近结束,AC米兰发动快速反击,凯西的射门被门将扑出。半场结束,AC米兰2-0领先都灵。
下半场易边再战。第51分钟,韦尔迪在禁区内带球,要射门的时候踢到托纳利小腿上,随即痛苦倒地,裁判判罚点球。在视频裁判的介入下,主裁判去场边看了回放,最终做出了重大改判,取消点球判罚。而托纳利无法坚持,被换下场。第68分钟,贝洛蒂的射门被封堵出去。第71分钟,贝洛蒂的头球攻门被门将化解。第75分钟,卡斯蒂列霍禁区外远射,打偏了。随后,韦尔迪的射门被封堵。最终,AC米兰2-0完胜都灵。
243场
科里纳于1960年2月13日出生在博洛尼亚,父亲是公务员,母亲是一所小学的教师。1984年,他以高分从博洛尼亚大学经贸学院毕业,而从1991年起他一直在罗马涅大区的瓦某吉奥小城的Fideuram银行工作,职务是金融顾问。1977年,科里纳参加了博洛尼亚地区足协组织的裁判培训班,在地区联赛中科里纳闯荡了三年,执法水平有口皆碑。1983/1984赛季起,科里纳就开始奔波于国家级联赛的各个赛场,在领取国家级裁判员执照后他逐渐崭露头角,并在越来越多的重要比赛中亮相。1986年12月,事业正一帆风顺的科里纳遭到打击:严重的脱发病使他失去了所有的头发。这一度让他有难以执法的危险,因为那时候的人们难以想象,一个光头在场上执法是什么样子,多少有些不严肃的感觉。但是,由于科里纳在之前的执法生涯中的出色表现,加上众多球星和官员的极力保举,科里纳终于变成了球场上从名气到脑壳都是最亮的一名主裁判。尽管科里纳以足球裁判的身份而闻名,但他钟爱的项目却是篮球,他是博洛尼亚篮球队的铁杆球迷,而这支球队也是欧洲一流强队。
在长期的裁判生涯中,科里纳用他的努力换回了无数荣誉:1991/1992赛季意大利裁判协会的最佳裁判奖,1996/1997赛季的最佳国际级裁判奖,1998/1999赛季甲级联赛金哨奖,2000年欧锦赛执法的法国VS西班牙半决赛被欧足联选为最佳比赛,1998、1999、2000和2001年度国际足联金哨奖……甚至是在由意大利球员协会组织的“足球奥斯卡”评比中,科里纳也在1997、1998和2000年被球员们投票选举为最受欢迎的裁判员。□